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第三十三章、獎勵-《三槍追魂》


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    a、反饋1,每次呼吸,都有1%的概率,反饋一部分體力消耗。

    b、深呼吸1,進(jìn)行深呼吸后,屏氣凝神的時間提升10%。

    c、急促1,每次急促呼吸時,減少5%的體力消耗。

    d、平穩(wěn)1,平穩(wěn)呼吸時,增加5%的體力恢復(fù)速度。

    看了下獎勵,葉勛一下子又陷入了糾結(jié)之中,按照他的設(shè)想,本來應(yīng)該選擇c項獎勵,使得這個技能效果最大化的。

    但深呼吸這個技能對狙擊手來說,同樣擁有非同一般的誘惑力。

    之前葉勛的隊伍里的一號狙擊手,代號“大炮”的那位,憋氣就很厲害,不僅命中率高,連續(xù)射擊的能力更是全軍都排的上號。

    只不過,葉勛的師傅不許他這樣射擊,他也就沒打過這個主意。

    猶豫了一會,葉勛索性b,c都沒選,直接選擇了d項。

    一個獨立狙擊手,體力一定要好,d項選擇怎么看都不會虧。

    選擇完基礎(chǔ)呼吸技能的獎勵,葉勛打開了基礎(chǔ)射擊的升級獎勵,依然是之前的那5條,只是進(jìn)行了升級而已。

    a、調(diào)校2,使用槍械進(jìn)行射擊時,命中率提高6%。

    b、爆破2,最終傷害加成4%。

    c、音速2,子彈出膛速度增加1.5%。

    d、堅固2,槍械磨損速度降低12%。

    e、潤滑2,槍械故障率降低25%。

    葉勛恨不得把所有獎勵全都點上,可惜系統(tǒng)不給他這個機會。

    根據(jù)之前的戰(zhàn)斗信息,他的傷害在沒有擊中要害的情況下,每次是50多點,這里已經(jīng)經(jīng)過殺傷加成和爆裂攻擊的專長加成了。

    然而,這點殺傷,連飛蝗三分之一的生命值都打不掉,連擊落都不行。

    只有命中了要害,才能造成大量傷害,縱然依然無法立刻擊殺對方,卻能擊落飛蝗。

    身為狙擊手,連一發(fā)斃命都做不到,那就有些丟人了。

    因此,這個選擇葉勛沒有猶豫,直接選擇了第二項獎勵。

    最后就是升級之后,系統(tǒng)給出的兩項專長了:

    a、步槍專長,使用步槍戰(zhàn)斗時,命中率提升5%,殺傷力提升5%。

    b、沖鋒槍專長,使用沖鋒槍戰(zhàn)斗時,命中率提升5%,攻擊速度提升5%。

    這兩個專長就有意思了,葉勛琢磨了一會,覺得應(yīng)該是系統(tǒng)在引導(dǎo)他們成長。

    既然已經(jīng)在槍手的等級上提升了1級,那也就說明已經(jīng)有了一定的戰(zhàn)斗經(jīng)驗,那接下來的事情,就應(yīng)該是選擇主戰(zhàn)武器了。

    兩個世界對槍械的區(qū)分,大體還是一致的,步槍就是射擊步槍子彈的槍械。

    一般來說,步槍的威力更大,更精準(zhǔn),攻擊距離更遠(yuǎn),但射速要比沖鋒槍弱。
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