第390章 錢可通神-《我真是萬億大佬》
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這套玩法瞄準的是人性攀比的弱點,又沒有制造很高的門檻,妥妥的放大了人的劣根性。
同樣對其他游戲公司造成了傷害,原本各個游戲團隊的作品都有一個市場選擇的過程,而騰訊把市場選擇變成騰訊選擇。
說白了騰訊的氪金體系、資本博弈、宣發勢能,很大程度導致部分優秀游戲無法進入大眾視野而夭折,游戲行業的競爭也變得更加功利和野蠻。
來到端游時代,企鵝的形象才慢慢高大起來。《aov》是唯一入選亞運會的自研手游。
《pubg mobile》只花一個月便登頂全球49個國家和地區下載榜第一名,成為史上最快在海外游戲市場躥紅的國產手游。
如果你好奇為什么國內手游在當地這么能打?
廢話,手機對外國人來說就是個通訊工具,你用iphone 7、iphone 8的時候,人家可能還在用iphone 5。
巴西很多人甚至還在用翻蓋摩托羅拉。
至少在手游市場,如果說中日韓三國的手游在世界范圍內只是二流,那么也沒有什么手游敢自稱老大了。
“未來肯定是3a時代。”包凡笑道:“最近幾年官方政策文件都強調目前游戲公司缺乏深厚文化底蘊、缺乏在全球獲得認可的精品化游戲。”
“騰訊在受制于版號的困局之下選擇投身3a制作,既是擁抱政策也能加強自身品牌輸出,撬動更多國內外玩家,何樂不為?”
在沈鋒看來,理想化狀態下騰訊接下來的劇本可能是:建海外工作室——盤活3a制作流程——用資本撬動全球頂尖人才加入——持續打造屬于騰訊的3a大作。
在資本主義社會,錢就是唯一生產力。
只要能做出一款好游戲,對于技術宅還說就是最大成就感,至于老板是誰?
重要嗎?
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