第(2/3)頁 簡單組織了一下語言,沈運對著楊河道: “不必擔心,你的豪力沒有什么大問題,他應該是陷入著迷狀態了?!? “哼,你說沒問題就沒問題了?我為什么要相信一個兇手的話?” 楊河冷哼道: “還有,剛剛我們大家都是看到的,你的胖丁明明只踢了我家豪力一腳,并沒有施展其他的技能,我家的豪力怎么可能會陷入著迷狀態?難道說,你家胖丁的腳還自帶魅惑技能的嗎?” “這……當然不是……還有,我不是兇手……” 聽到楊河的指控,沈運苦笑連連,正準備解釋,腦海中卻突然閃過一個念頭: “莫非……小胖丁的腳真的自帶魅惑技能?” 當然了,這不是說小胖丁已經成長到可以將魅惑技能融入到百萬噸飛腿中施展組合技的程度。畢竟據云寧所知,這個世界還沒有誰能夠開發出組合技,即便是天王級精靈都不行。 沈運猜測,小胖丁之所以可以一腳將豪力提成癡漢,應該和它的特性有關。 沒錯,如果不出意外的話,小胖丁的特性應該就是傳說中的“迷人身軀”了。 根據沈運從前世游戲中獲得的知識,胖丁這種精靈一共有3種特性,分別是迷人身軀、好勝以及隊友守護。 好勝:當持有該特性的精靈能力被降低時,特攻上升2段。 隊友守護:可以減免我方其他精靈所受到的傷害,當場上有多只該特性的精靈存在時,其效果可以疊加。 以上是前世游戲中對于好勝和隊友守護這兩個特性的介紹,可以看得出來,這兩個特性一個增強胖丁的單兵作戰能力,一個增強胖丁的團隊作戰能力。無論是哪一個特性,都極大地加強了胖丁這種精靈的實用性。 但是在沈運的眼里,這兩種特性的實用性只能算是一般,對于胖丁來說最強的特性當屬迷人身軀。 迷人身軀:當異性精靈使用近身技能攻擊帶有該特性的精靈時,有30%的概率會陷入著迷狀態。 這是游戲中對于迷人身軀的介紹,但是現世畢竟不是游戲。 就好像隊友守護一樣,游戲中的效果是降低隊友所受傷害的25%,而且還能疊加,如果在現實中的效果和游戲里一樣的話,那么隨便疊個幾十只隊友守護特性的胖丁,自己這邊的精靈豈不是無敵了? 同理,沈運相信,只要好好地開發迷人身軀這個特性,其效果必然會比游戲中介紹的要強的多。 第(2/3)頁