第(1/3)頁 “基于你的感知,你將獲得如下戰(zhàn)斗信息:” “你的拳擊命中杰克(lv1)頭部,造成3+1點(diǎn)的要害攻擊傷害。” “你的拳擊命中杰克(lv1)右胸,造成2點(diǎn)的普通攻擊傷害。” “你的拳擊被杰克(lv1)格擋,造成1點(diǎn)的格擋攻擊傷害。” “你的拳擊命中杰克(lv1)頭部,造成3+2點(diǎn)的要害攻擊傷害。” “杰克(lv1)陷入重傷,觸發(fā)昏迷狀態(tài)。” “杰克無力再戰(zhàn),戰(zhàn)斗結(jié)束。” ...... “你的射擊命中塔姆(lv1)心臟,造成9+3點(diǎn)的要害暴擊射擊傷害。” “塔姆(lv1)觸發(fā)即死判定...判定不通過,塔姆死亡,戰(zhàn)斗結(jié)束。” “根據(jù)雙方等級差距判定,你獲得10點(diǎn)經(jīng)驗值。” ...... 朝著關(guān)押小丑的病房前進(jìn),閑來無事的邢澤,不由查看起了之前兩場戰(zhàn)斗的詳細(xì)戰(zhàn)報。 不出意外,兩個安保人員全部都是1級的貨色,否則也不會如此輕易的死在他手中。 第一份戰(zhàn)報沒什么好說的,單方面毆打而已,有趣的是第二份戰(zhàn)報。 即死判定,這是一個新的名詞,見到它的那一刻起,邢澤就向系統(tǒng)咨詢了有關(guān)解釋。 對于這種基礎(chǔ)型知識,蓋亞系統(tǒng)倒是沒有含糊,完完整整的跟他解釋了一番。 假如攻擊者施加的傷害,超過被攻擊者基礎(chǔ)防御力的三倍以上,就會強(qiáng)制造成暴擊傷害,此種傷害不僅忽視本身防御力,而且還會造成嚴(yán)重的二次傷害追加。 追加傷害總量追平或超過被攻擊者的生命值,就會立刻觸發(fā)即死判定,如果被攻擊者擁有某種防御、減傷天賦,或本身體質(zhì)屬性夠高,還有可能撐過去,否則判定失敗就會當(dāng)場死亡。 還有一種情況,就算滿血狀態(tài)也會觸發(fā)即死判定,例如被t病毒入侵就是如此,每隔一段時間,系統(tǒng)會自動進(jìn)行判定,如果失敗,不論你血量有多少都會立刻死亡。 感慨即死判定可怕的同時,邢澤暗自告誡自己,往后一定要小心那些擁有詭異能力的玩家和劇情人物。 除卻即死判定外,經(jīng)過剛剛的戰(zhàn)斗,他還獲得了10點(diǎn)經(jīng)驗值。 詢問系統(tǒng)后才知道,玩家獲取經(jīng)驗值的途徑,一般有以下幾種。 第一,就是擊殺。 不論玩家還是劇情人物,就算是普通人都可以提供經(jīng)驗值,前提是,一定要?dú)⒘藢Ψ讲趴梢浴? 根據(jù)擊殺目標(biāo)的等級不同,玩家獲得的經(jīng)驗也有差別。 比如lv1給予10點(diǎn)經(jīng)驗,lv2給予20點(diǎn)經(jīng)驗,lv3給予30點(diǎn)經(jīng)驗,以此類推。 當(dāng)目標(biāo)高于玩家等級3級,會根據(jù)等級差額外給予固定的經(jīng)驗。 比方說邢澤目前1級,他擊殺3級目標(biāo)就會獲得30點(diǎn)經(jīng)驗,可如果是4級,他獲得的經(jīng)驗就會變?yōu)?0+30,一共80點(diǎn)經(jīng)驗。 反之,如果目標(biāo)等級低于玩家,不論具體等級如何,玩家都不會獲得經(jīng)驗。 第(1/3)頁