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第六章 開啟的數據化模板-《玩家遠征軍》


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    “類型:腿部裝備。”

    “耐久:50。”

    “屬性:敏捷+1。”

    “技能:急速(被動技能),被動增加5%移動速度。”

    “裝備需求:體質:1,力量:1。”

    “出產地:dota世界。”

    “評語:穿雙靴子,跑得更快,這是一件優秀的出門裝...才怪。”

    這是一件裝備,盡管品質只有白色,但它的價值卻要遠遠超過其他二者。

    理由不是那個增加了一點的屬性,也不是可有可無的被動技能,而是在于裝備名稱旁邊的那個“魂”字標注。

    魂屬裝備,這就是蓋亞系統給予的解釋。

    根據它的講解邢澤了解到,在劇情世界獲得的裝備、物品、技能,絕大多數都無法帶離該世界。

    在蓋亞空間兌換的卷軸或物品也是一樣,如果你選擇帶入劇情世界,不管是否使用,都無法攜帶它回歸空間。

    也就是說,玩家很可能辛苦了一個世界,最后結算發現,自己居然賠本了。

    此舉是蓋亞為了防止,有些玩家依靠大勢力成長而做出的限制,畢竟它需要的是能夠開疆裂土的強者,而非茍活的寄生蟲。

    想要獲得能夠帶往任何世界的魂屬物品,玩家必須主動觸發任務,提高任務的完成度才可以。

    否則,早晚有一天,那些依靠大勢力崛起的玩家,會被后來者居上,最終成為他人變強的養料。

    ......

    除了魂屬外,這件速度之靴增加敏捷的屬性也很不錯。

    想到這里,邢澤不由打開了個人屬性面板。

    “玩家:12556”

    “劇情點:0”

    “榮譽值:0”

    “經歷世界:0”

    【魂】屬性成長加成:

    力量:0

    敏捷:0

    體質:0

    感知:0

    魅力:0

    智力:0

    精神:0

    【魂】技能:無。

    【魂】天賦:無。

    【魂】血統:無。

    【魂】裝備:無。

    【魂】物品:無。

    放眼望去,除了玩家編號外全部都是零。

    個人屬性面板,屬于邢澤或者說是玩家12556的個人信息界面。

    上面不論是屬性成長加成,還是技能血統等數據,皆是魂屬能力,也就是說,就算他去往別的世界,更換了一具宿體,這些加成或物品依舊可以攜帶而去。

    當然,剛剛成為玩家的邢澤,目前上面還是一片空白。

    目光簡單在上面一掃而過,接著他就打開了目前重要的宿體屬性面板。

    ......

    “宿體名稱:魯菲斯·克萊恩”

    “身份:西慈善醫院醫生”

    “種族:人類”

    “生命:12”

    “氣力:13”

    “等級:1(0/100)”

    “經驗值:0”

    基本屬性:

    力量:1.1

    敏捷:1.8(0.8+1)

    體質:1.2
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