第九十七章 不要臉的控到死戰術-《末日編程者》
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此時韓海終于踏著飛劍,來到了那個消失的居民樓的上空,他使用銳利的眼神,死死的盯著下方百米長20米左右高的巨獸,眼神閃爍著,仿佛思索著什么。
要說韓海實力的構成,其中最強的就是團隊作戰能力了,說白了就是人海戰術,不管你來多少敵人,我就是暴兵流的無賴打法,以多打少。
如果韓海碰到敵人過多,個體實力不如人,團隊又打不過,他就DELETE掉軍團跑路,反正他跑路速度也挺快的,打不過就跑,一直是他一個人戰斗時候的格言。
這樣說來,韓海與隋商之間還有點相像,都是遇到打不過就跑,不過人家隋商更加干脆一點,而韓海還需要試探幾次,實在找不到弱點才閃人。
雷龍只有一個,所以這一次又是一場暴兵流的人海戰術,不過韓海因為兵種的增多,他也有了新的打法。
這種打法,叫做控到死戰術,大家一般玩5v5競技游戲的時候,大多會選擇帶控制技能的英雄,這樣一來可以和隊友打配合,一人進行控制,另一人進行輸出。
但是如果所有隊友都選擇了帶控制技能的英雄,還有一種無賴打法,那就是控到死了,字面意思,就是輪流卡著控制時間,還沒等目標醒來,就使用另一種控制技能再次控制目標,這種打法就叫控到死了。
而韓海目前有控制技能的數據模型中,也只有虛空恐懼科加斯滿足這種條件了,所以這一次就要靠它了。
韓海的想法很簡單,科加斯目前的技能有兩個,其中第一個技能叫做破裂,他的技能效果是:使目標區域地面破裂,短時間后將敵人拋向空中1秒,對他們造成2000魔法傷害,并減少他們60%的移動速度,持續1.5秒,CD時間11秒,消耗100點魔法。
這種技能有1秒的硬控制,還有將近1.5秒的減速效果,按照控到死戰術的定律,必須要用硬控,還有留下容錯率的時間,也就是控制技能的時間總和要大于所有技能中CD技能最高值。
因為往往在5v5競技的時候,控制技能不同,控制效果不同,技能CD時間也不同,這樣就要找出那個CD時間最長的技能,然后計算出控制技能的控制時間,如果大于最長的CD時間技能則戰術可行。
而韓海不需要考慮CD時間的問題,因為它可以制作出成批的科加斯,這樣打起來直接考慮控制時間的總和大于11秒就可以了。
于是乎韓海眼神左右一掃,就在大院的兩旁各出現了6只科加斯,也就是總共12只科加斯,這樣也花費了韓海240萬字符能量,這使得他的字符能量也再次縮水到了60萬。
這些字符能量,是這兩天飛仙會成員,掃蕩周邊變異怪物的時候獲取的。
韓海召喚12只科加斯,那么控制的時間總長就到達12秒了,正好超越了11秒的CD時間,這樣一來,他只需要按照次序,卡好時間來交替使用科加斯破裂技能,去對雷龍施法就可以了。
對此韓海也不在意,他又不放心,又在科加斯身前出現了一個個的超級士兵,韓海一共召喚了40個超級士兵,這樣他的字符能量就縮水來到了20萬。
韓海這樣做的目的,也不過是以防萬一,再增加一些容錯率罷了,如果這大家伙還有韓海沒發現的能力,突然爆發就不好了,在它面前留點炮灰來承受傷害,再好不過了。
當這一切就緒之后,韓海降落在一旁一個居民樓的頂部,他盤膝坐在樓頂的邊緣,迎著夜風,眼神銳利的看著雷龍龐大的身影,默默在心中下達了攻擊的指令。
“咚……咚……”
“咚……咚……”
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