第(1/3)頁 老鼠當過很多次版本強勢,也當過很多次版本下水道。 但和很多英雄不一樣的地方是:老鼠的強度在某種程度上來說并不取決于他自身的數值/機制強弱. 簡單來說就是很可能連續三五個版本設計師根本沒動過老鼠,但他在野區的表現突然就遠遠強于其他英雄了。 這是因為野區/線上的生態環境發生了改變,導致老鼠在數值不變的情況下,突然能更好的配合己方英雄和克制敵方英雄了。 但這也從某種意義上證明了,老鼠的機制是符合設計師對這個英雄的預期表現且短時間內不會迎來較大改動的。 一個野區ad、后期大核,需要隊友的配合和合適的陣容選擇或針對,才能成功接管比賽,而不是一個殘忍的數值怪。 靠手長和無解的傷害碾壓所有陣容,那么一個機制優秀成長性突出的英雄,在合適的版本,完全可以對抗合適的陣容。 這也是這一盤李洛敢自信拿出來老鼠的初衷。 細數S10的打野思路和前景,在和香鍋反復交流的數次后,兩人才得出一個看似很不合理的結果。 文藝復興! 有了結果,在來看過程就很清晰了。 隨著版本的更迭,版本是如何發展到今天千玨男槍豹女三分天下局面的。 歷史總是驚人的相似,在李洛和香鍋第一次談論未來趨勢時,香鍋的第一反應就是自己曾經輝煌的s6。 同樣的三個英雄,同樣的野核體系,同樣的以刷為主以抓人為輔的打野思路,為什么時隔四年再次風靡賽場? 還沒等李洛仔細思考這個問題,香鍋就已經非常熟稔的開始談論自己曾經無敵的那個版本。 和S6一樣,S10這個版本以抓人當工具人為主的打野英雄統統打不過巨魔。 于是巨魔成為了版本非ban必選的打野英雄,紫色方必須承擔ban巨魔的任務,否則會面臨野區開局就劣勢的窘境。 這個時候某個小機靈鬼靈機一動發現: “誒男槍不是被加強了嗎” “反正都有滑板鞋盧仙無腦走上路了” “那我玩男槍,就學shy哥在野區玩長手打短手,把巨魔當孫子打他不香嗎?” 這一下思路轉變過來,再有李洛整個春季賽瘋狂用男槍凱瑞后,本來會在這個時間段火爆的巨魔,沒聲了。 取而代之的卻是長手打野英雄,當然,LPL的戰隊都是打不過他就選擇了加入他,紛紛拿出了更好克制男槍的英雄———豹女和千玨。 然而此時因為大勢已去的lck賽區,沒有李洛這樣的怪物橫空出世,自然也還沒意識到這一點,仍然選出了挖掘機這樣看似迎合版本,其實是背離版本的英雄。 因為被巨魔康特的挖掘機,在看到Edgban掉巨魔后,很開心的選擇了這個英雄。 然而他們卻忽視了一個最為重要的原因: 在s10野區迎來了一個非常不起眼的小改動。 就像曾經移除綠色打野刀一樣,雖不起眼但意義非凡的改動“打野英雄到達9級后,擊敗的每組野怪都將提供額外經驗值”。 曾經你玩個蜘蛛瑟提挖掘機啥的,被巨魔壓個一級兩級其實問題不算大。 畢竟就算他先到達9級最多也就多吃你幾組野怪的事兒,大部分時間還是要花在抓人和控圖上。 畢竟刷野給他們帶來的收益太低,還不如把時間花在養爹上,等爹起來了讓爹c,大家一起做事,打野差一級也就差了,不止于被滾雪球滾死。 但現在面對男槍領銜的幾個野區流氓,你要是平白無故落后兩組野怪的經驗基本就崩了: 經驗落后=對面先到6=第二個buff失手=自己只能去另外一半野區=隊友怕被越塔不敢推線=丟地圖資源。 地圖資源沒了=被強行下路4包2或中路3包1=掉上半資源=對面打野先到9級=對面打野先獲取額外經驗并無限入侵野區=雪崩! “所以說想要將優勢擴大,就必須著重于我這個英雄的特點,不斷地放大它從而起到雪崩的效應” 想通了這點后,李洛不在遲疑,直接從泉水商店中掏出了一個所有人都沒有想到的裝備-- 五速鞋! 曾經風靡一時,跑圖流惡心打野-五速鞋老鼠! “啊,這里廠長是直接回家補充裝備,買到了小打野刀,和....” “五速鞋???”記得老師和氧氣瓶對視一眼,忍不住驚愕質問: “這里一級拿了三個人頭,買五速鞋感覺太虧了吧?我覺得老鼠換個反曲弓十字鎬都比五速鞋好的多啊?” “那看來這里廠長是完全不打算刷野了,就等著抓人了?” “....” 三人無言。 現在的老鼠不過是二級而已,直接拿了大部分隊伍的經濟,買出了一個用處不大的五速鞋。 第(1/3)頁