第(2/3)頁 一旦這些所謂的“天才”來到其他賽區(qū),失去了夜以繼日的訓(xùn)練后,撈比程度讓人震驚。 而s8版本的隱形畸形程度則是在于李洛在賽前和克里斯總結(jié)出來的六字真言: 前期弱,步步弱。 “小狗,要不是你提醒,我們根本不會察覺這次拳頭的改動方向啊,你是怎么發(fā)現(xiàn)的?” 克里斯驚奇的說道,rng其他人也都是一臉求教學(xué)的模樣。 歷史上,lpl直到s8世界賽小組賽打完,進(jìn)行到淘汰賽階段時,才后知后覺意識到了世界賽版本的風(fēng)向到底是什么。 s8世界賽版本到底有多畸形,一目了然,誰都能看出來,ig戰(zhàn)隊打完kt,之后和其他戰(zhàn)隊比起來,肉眼可見的,強(qiáng)出了不止一個檔次。 互相較量的雙方,一旦誰可以在前期亂拳打死老師傅,拿到前期優(yōu)勢,誰就能拿下比賽。 ig和s8韓國一號種子kt的比賽,前兩盤ig輕松拿下,但又被kt連翻兩盤,kt之所以能翻盤兩次,也是察覺到了版本的動向,打出了和韓國運(yùn)營截然不同的打法拿下了比賽。 只可惜,最后一把,求穩(wěn)的韓國隊還是選出了他們s8一年最信賴的陣容,缺少開團(tuán),追求運(yùn)營拿到優(yōu)勢,減少失誤。 當(dāng)然,沒有任何例外,kt倒在了淘汰賽上。 如今加上了塔皮以后,s8的世界賽將變成一個無比極端的前期版本。 塔皮,峽谷先鋒,小龍,人頭,裝備改動...表面上看,每個因素都是獨(dú)立的玩法,但實(shí)際上,這幾個因素綜合起來,卻將游戲的生態(tài)系統(tǒng)造成了天翻地覆的變化。 這一切的一切,都將矛頭指向了前期這兩個字。 這一年,被譽(yù)為lck賽區(qū)的至暗時刻。 毫不夸張的說,在s8世界賽,能得到前期優(yōu)勢的,就能拿下游戲的勝利。 前世,在s8因?yàn)閞ng的硬實(shí)力實(shí)在是太強(qiáng)了,才讓所有人沒有意識到版本到底的風(fēng)向是什么,直到輸給g2后,所有人才后知后覺的發(fā)現(xiàn),rng和版本完全背離。 在國內(nèi)nga論壇,有一位自稱是職業(yè)數(shù)據(jù)分析師的人,分享了關(guān)于s8世界賽的數(shù)據(jù),每一項(xiàng)數(shù)據(jù),都強(qiáng)調(diào)了s8版本到底是多么極端的一個前期版本。 沒能回憶起所有的數(shù)據(jù),但至少,作為rng的粉絲,關(guān)于rng戰(zhàn)隊的分析李洛還是勉強(qiáng)記得幾個。 第一個數(shù)據(jù),拿到一血的隊伍,基本上就能拿下一血塔,而拿到一血塔后,整個隊伍不管是任何陣容,都能憑空多出來12.5%的勝率。 12.5%,整個數(shù)據(jù)聽起來可能并沒有什么感覺,甚至說對于整個大局來說,只有可憐的十分之一左右罷了。 但對比一下往年,立刻就能明白,這有多么不科學(xué)了。 s5,拿到一血塔的勝率是提升6%,s6則是7.8%,s7則是歷史新低,4.2%,對比之下,s8的12.5%比s7要高出三倍不止。 在加上這個勝率加持,一旦放給本來就是前中期陣容的隊伍,70%左右的勝率加上一血塔的勝率,馬上就能原地起飛,打的劣勢隊找不到北。 第二個數(shù)據(jù)則是讓很多玩家都感到不可思議的。 和失誤率比起來更重要的是擊殺率。 s8,ig拿到冠軍,理所當(dāng)然的,所有數(shù)據(jù)ig肯定是排在第一位的,但數(shù)據(jù)第二位的卻是edg。 是的,你沒有看錯,無論是場均小龍,大龍,進(jìn)攻效率和經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率,edg竟然可以排在s8全球總決賽所有隊伍第二名。 當(dāng)然,這固然有edg止步八強(qiáng),數(shù)據(jù)保留的原因,但也從側(cè)面說明了當(dāng)時的這支edg是非常契合版本的。 只可惜當(dāng)時edg的上單ray大賽上因?yàn)閟8前半年都在抗壓,導(dǎo)致驟然轉(zhuǎn)換攻擊風(fēng)格適應(yīng)不過來,edg的進(jìn)攻效率太低,否則沖入四強(qiáng)幾乎是板上釘釘。 第三個數(shù)據(jù),基本上被對方拿到優(yōu)勢后,就無法翻盤。 拿下一血塔,也就是1000左右的團(tuán)隊經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先,就可以在10分鐘前提供12.5%的勝率,同理,在十五分鐘前,拿到4000塊經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,基本上就可以宣布比賽結(jié)果了。 從這幾個數(shù)據(jù)可以直觀的看出來,在s8世界賽版本,前期優(yōu)勢太重要了,形成不了滾雪球的效應(yīng),想要靠著實(shí)力去翻盤,去打奇跡團(tuán),一把兩把還好,次數(shù)多了肯定會有差錯。 s8的世界賽,是一個前十分鐘決定勝負(fù)的游戲,強(qiáng)行拖后期都等于盲目追求一個完全不合理的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。 所以,這是一個前期能走鋼絲就能贏的比賽,哪邊的選手能在線上打出優(yōu)勢,直接可以幫助隊伍取得勝利,反之,想要靠著團(tuán)隊游戲拿下勝利,癡人說夢。 這也是歷史上,rng和g2比賽,uzi要拿三把奧八馬的原因,不是因?yàn)檎f奧八馬在s8的世界賽上強(qiáng),而是因?yàn)橹挥袏W八馬一個adc是可以在前中期幫助隊伍打出優(yōu)勢的英雄。 李洛估摸著當(dāng)時的rng教練哈特絕對是察覺到了世界賽風(fēng)向,否則肯定不會這樣bp。 第(2/3)頁