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第二百五十三章 版本密碼,世界賽名額之爭!-《從棗子哥開始夢幻陣容》


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    一旦這些所謂的“天才”來到其他賽區,失去了夜以繼日的訓練后,撈比程度讓人震驚。

    而s8版本的隱形畸形程度則是在于李洛在賽前和克里斯總結出來的六字真言:

    前期弱,步步弱。

    “小狗,要不是你提醒,我們根本不會察覺這次拳頭的改動方向啊,你是怎么發現的?”

    克里斯驚奇的說道,rng其他人也都是一臉求教學的模樣。

    歷史上,lpl直到s8世界賽小組賽打完,進行到淘汰賽階段時,才后知后覺意識到了世界賽版本的風向到底是什么。

    s8世界賽版本到底有多畸形,一目了然,誰都能看出來,ig戰隊打完kt,之后和其他戰隊比起來,肉眼可見的,強出了不止一個檔次。

    互相較量的雙方,一旦誰可以在前期亂拳打死老師傅,拿到前期優勢,誰就能拿下比賽。

    ig和s8韓國一號種子kt的比賽,前兩盤ig輕松拿下,但又被kt連翻兩盤,kt之所以能翻盤兩次,也是察覺到了版本的動向,打出了和韓國運營截然不同的打法拿下了比賽。

    只可惜,最后一把,求穩的韓國隊還是選出了他們s8一年最信賴的陣容,缺少開團,追求運營拿到優勢,減少失誤。

    當然,沒有任何例外,kt倒在了淘汰賽上。

    如今加上了塔皮以后,s8的世界賽將變成一個無比極端的前期版本。

    塔皮,峽谷先鋒,小龍,人頭,裝備改動...表面上看,每個因素都是獨立的玩法,但實際上,這幾個因素綜合起來,卻將游戲的生態系統造成了天翻地覆的變化。

    這一切的一切,都將矛頭指向了前期這兩個字。

    這一年,被譽為lck賽區的至暗時刻。

    毫不夸張的說,在s8世界賽,能得到前期優勢的,就能拿下游戲的勝利。

    前世,在s8因為rng的硬實力實在是太強了,才讓所有人沒有意識到版本到底的風向是什么,直到輸給g2后,所有人才后知后覺的發現,rng和版本完全背離。

    在國內nga論壇,有一位自稱是職業數據分析師的人,分享了關于s8世界賽的數據,每一項數據,都強調了s8版本到底是多么極端的一個前期版本。

    沒能回憶起所有的數據,但至少,作為rng的粉絲,關于rng戰隊的分析李洛還是勉強記得幾個。

    第一個數據,拿到一血的隊伍,基本上就能拿下一血塔,而拿到一血塔后,整個隊伍不管是任何陣容,都能憑空多出來12.5%的勝率。

    12.5%,整個數據聽起來可能并沒有什么感覺,甚至說對于整個大局來說,只有可憐的十分之一左右罷了。

    但對比一下往年,立刻就能明白,這有多么不科學了。

    s5,拿到一血塔的勝率是提升6%,s6則是7.8%,s7則是歷史新低,4.2%,對比之下,s8的12.5%比s7要高出三倍不止。

    在加上這個勝率加持,一旦放給本來就是前中期陣容的隊伍,70%左右的勝率加上一血塔的勝率,馬上就能原地起飛,打的劣勢隊找不到北。

    第二個數據則是讓很多玩家都感到不可思議的。

    和失誤率比起來更重要的是擊殺率。

    s8,ig拿到冠軍,理所當然的,所有數據ig肯定是排在第一位的,但數據第二位的卻是edg。

    是的,你沒有看錯,無論是場均小龍,大龍,進攻效率和經濟轉化率,edg竟然可以排在s8全球總決賽所有隊伍第二名。

    當然,這固然有edg止步八強,數據保留的原因,但也從側面說明了當時的這支edg是非常契合版本的。

    只可惜當時edg的上單ray大賽上因為s8前半年都在抗壓,導致驟然轉換攻擊風格適應不過來,edg的進攻效率太低,否則沖入四強幾乎是板上釘釘。

    第三個數據,基本上被對方拿到優勢后,就無法翻盤。

    拿下一血塔,也就是1000左右的團隊經濟領先,就可以在10分鐘前提供12.5%的勝率,同理,在十五分鐘前,拿到4000塊經濟優勢,基本上就可以宣布比賽結果了。

    從這幾個數據可以直觀的看出來,在s8世界賽版本,前期優勢太重要了,形成不了滾雪球的效應,想要靠著實力去翻盤,去打奇跡團,一把兩把還好,次數多了肯定會有差錯。

    s8的世界賽,是一個前十分鐘決定勝負的游戲,強行拖后期都等于盲目追求一個完全不合理的戰術目標。

    所以,這是一個前期能走鋼絲就能贏的比賽,哪邊的選手能在線上打出優勢,直接可以幫助隊伍取得勝利,反之,想要靠著團隊游戲拿下勝利,癡人說夢。

    這也是歷史上,rng和g2比賽,uzi要拿三把奧八馬的原因,不是因為說奧八馬在s8的世界賽上強,而是因為只有奧八馬一個adc是可以在前中期幫助隊伍打出優勢的英雄。

    李洛估摸著當時的rng教練哈特絕對是察覺到了世界賽風向,否則肯定不會這樣bp。
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