第(1/3)頁 塔皮機制第一次出現在所有玩家的面前時,是s8結束,ig拿到冠軍后更新的。 在更新之前的版本里,上一次拳頭對防御塔的機制動手還是在s6的時候。 改動前,三路外塔都有一個傷害減免機制,在游戲的前幾分鐘,有一個百分比減傷。 這是當初為了反制lck開發出poke流速推體系以及lpl盛行的換線戰術所做出的削弱。 而且之前的版本最大的問題是什么? 防御塔在前幾分鐘的保護,是只有上中兩路才能享受的,下路的防御塔從始至終都是0保護。 塔皮的出現也意味著,所有依賴著tp去下路做文章的隊伍,要有大問題了。 理由很簡單,現在不僅有一血塔的存在,還有塔皮機制,如果單人路敢玩一些花活,沒有線權,最直觀的影響就是,白送五層塔皮和一個一血。 以職業選手對版本的明銳嗅覺,沒有李洛的提醒,眾人也察覺到了更深層次的影響。 在職業比賽中,依托防御塔的保護,可以讓一些對線弱勢的英雄,在前期可以比較平穩的發育,但同時卻迫使打野很難再前期去尋找到機會。 但現在不同,一旦弱勢英雄被壓在塔下,一波越塔,損失的不僅僅是人頭兵線經驗,更多的還是對位塔皮會被強勢方吃掉。 草食性打野的終極削弱,肉食性打野的崛起,這是其一。 同時,塔皮的爭奪無疑會成為賽場上第一個要爭奪的資源點,連帶著,平日里地位不高的先鋒,也將成為高于小龍的存在。 團隊博弈的重點,會在上中野三路。 游戲的核心重回上路,這是其二。 最后,對于下路的adc來說,一個拿到優勢的上單帶來的威脅恐怕是毀天滅地的,上路線比較長,一旦拿到優勢的上單,可以從容里的利用兵線做事情。 這時候,中野的任務就變得更加艱巨,每一次決策,每一次支援,只要離開線上,就意味著虧損。 “我的天,這個削弱的意思也太明顯了吧?這不是抬著上單戰士重新回到賽場?” letme眉頭一皺,發現事情并不簡單,這個改動一出,恐怕所有隊伍都要拼了命的在上中兩路做事了。 一旦能打開一路優勢,這種夸張的發育速度絕對會輻射三路。 前期的優勢,很容易在上單位的無敵單帶下,轉換為勝勢。 與此同時,前期進攻能力更加強的隊伍,越有可能成為比賽的勝者,以ig為代表,版本寵兒誕生了。 變相削弱了adc在團隊的地位... 香鍋和小虎觀察的點不同,發現拳頭一個小小的改動,帶來的后果并不簡單。 塔皮的改動是要伴隨著一系列的改動才推出的,現在陡然在這個時間段推出,其實影響比起s9季前賽還要恐怖的多。 adc不在具備s7那樣有絕對的團隊統治力,s7下路軟輔的崛起,意味著上中兩路更多的是承擔一些功能性的作用。 現在,兩邊的地位要來個大輪轉,反倒是下路adc要承擔前中期的功能性。 在春季賽的時候,rng的四保一戰術是各大賽區包括lpl自己賽區隊伍也破解不了的戰術。 并且,自從刀妹出來這個版本,李洛還另辟蹊徑,將刀妹也搬去了下路去使用,并且發揮出了奇效。 李洛的這個操作,讓本意想要增加中單話語權的拳頭設計師一臉懵逼。 s8削弱了香爐以后,adc的話語權已經在前中期大大減弱,之所以rng還能保持這么強的戰績,除了選手的個人實力之外,同樣離不開rng獨特的戰術體系。 比如香鍋和小天兩人,整個春季賽,拿的都是既有功能性,又能承擔隊伍前排作用的團隊性打野,以豬妹,皇子,挖掘機為主,出裝也多是肉裝前排,以至于被rng帶動下,蜘蛛,男槍,豹女等等野核打野很少出現在賽場上。 再比如上路的letme,也經常掏出來一些肉,就和你對著混,讓你打不出優勢,等著打團,將carry的責任轉移到中路和下路。 可如今,塔皮機制的出現,徹底將版本的走勢,變成了“肉食性野核為王”和“前期以上路為核心”的風向。 rng以往的戰術體系,似乎與版本主流背道相馳。 偶然? 還是說,拳頭公司就一定往死里針對rng這種目前看起來無解的戰隊。 香鍋雖然嘴上沒有埋怨什么,但心里卻完全是傾向于后者的判斷。 第(1/3)頁