第(2/3)頁 “他應該吃了兩波中路的經驗!” 李哥到6后,皺著眉頭說道。 和他對線的小虎極其猥瑣,但要說刀妹能在前期壓的時光老頭吃不了兵線也不現實。 他已經六級,時光老頭卻還只有五級,必定是有人分潤了線上的經驗。 這波gank,中路雖然沒有到場,但卻間接性的做出了貢獻。 也就是說,這個時光老頭硬是把自己到6的時間延長了。 玩過時光老頭的人都知道,到6的這一波有多重要,有r的時光老頭和沒r的時光老頭,簡直可以說是兩個英雄,在想想瞎子一直蹲在旁邊吃兵線,卻不上來抓,這種蟄伏的心性,足以讓人感到恐懼。 身為職業選手,根據已知的這些信息,很快就能推斷出這些情報。 但正是因為知道的越多,mata和faker兩個人才越郁悶。 廠長和他們都是老對手了,但廠長的風格是出了名的穩健,以控圖反蹲為主,主動出擊也不會冒險。 像是吃中路經驗來進行第一波必殺gank這種行為,是嚴重的違反了廠長的比賽習慣。 這么賭性的決策,反倒是像香鍋才能打出來的。 時光老頭和瞎子的體系,并不是無的放矢。 作為6級gank能力極強的瞎子,越早到這個等級,瞎子的威脅越大。 而正常情況下,瞎子想要快速到6,這個時間也不可能超過單吃一路線,并且線最短的中路英雄。 可時光老頭的出現,讓這個不可能化作了可能。 faker的推測上大體沒錯,但他卻忽略了最重要的一個點! 時光老頭的被動技能! 瓶中時光(被動技能)基蘭將時光儲存為經驗值。 當他擁有足夠的經驗值來使一名友方英雄升級時,他就能通過右鍵點擊該友方英雄來使其升級。基蘭自身也會獲得等值的經驗值。無法在戰斗中使用。 時光老頭的被動技能會被忽略也非常正常,因為除了上帝視角能看到瞎子外,在第一波gank發起前,這個瞎子像是掉線了一般,全程失蹤。 至于風格的變化,就更加正常了。 在亞運會這種國際賽事中,在訓練賽中,作為同為打野位置的香鍋和廠長,兩人的交流是最多的。 狼行和letme的風格還算相似,但廠長和香鍋就完全是對撞了! 在視野的控制,反蹲的細節以及對面位置的揣測上,廠長傾囊相授,同樣的,香鍋也將自己獨具特色的時機判斷能力,說的一清二楚。 簡單的說,香鍋的gank用四個字就能總結出來,出其不意! 這種打野思路,不能經常用,但是偶爾用出來一次,就和第一枚原子彈一樣,有毀滅的效果。 deft更是因為和廠長是老熟人,覺得現在不可能來抓他,犯了經驗主義錯誤。 種種條件,要是還能猜到這波gank,那韓國隊的下路就不是能力驚人,而是開著上帝視角在玩游戲了。 “瞎子沒有回程,可以去拿他上野區的資源!” mata接過了指揮權,示意小花生可以去廠長的上路止損。 事實上,在廠長下路露頭gank的時候,小花生正好在刷紅色方上半區的石頭人。 在判斷抓不了上,以及支援不了下路時,刷完石頭人,便朝藍色方的上半野區走了過去,要將上半部分刷新的蛤蟆和三狼反掉。 而瞎子則是在抓完人后,獨自去打掉了第一條小龍,水龍。 換資源。 瞎子在打完小龍后必須去刷掉小花生的下半區,不然,雖然領先了兩級,因為這些浪費的時間,又會被奧拉夫將優勢抹平。 然而,就當兩邊下路重新對線開時后。 deft的金克斯慣例切著機槍上來補了一個兵,vn又q了上來。 下意識的,戴先生哆嗦了一下,往后一退,正好給了vn可以e到的角度。 牛頭一看,馬上沖上來將vn頂了起來。 可惜,mata千算萬算也沒想到,這一波正是他的wq連招沒有擊退vn,反而著了道。 金克斯被e技能推著撞在墻上,進入了眩暈時間。 還是4級的金克斯還沒恢復過來,就看到一道藍色的光波從身旁的草叢中激射了出來。 瞎子故技重施,q上來,接平a,在金克斯恢復行動后,又接e減速,貼臉保障這個人頭可以穩穩拿下,這個人頭,再度被李洛拿下。 第(2/3)頁