第(1/3)頁 雙方正常開局。 皇子面對奧拉夫,是一定得紅開的,不然作為紅色方,藍開,很容易丟掉上路野區的掌控權。 到時候奧拉夫打完藍,直接往紅色方上半野區而去,配合奧八馬前期的高傷害,皇子十有八九是要丟節奏的。 兩邊打野都是單開buff,下路的四人也都心知肚明,直接上線。 沒多說的,李洛直接點了e技能開始推線。 這把奧拉夫藍開,面對ez和布隆這種陣容,沒必要磨磨唧唧。 幾下,藍色方的兵線就全軍覆沒,紅色方還有三只小兵繼續往塔里而去。 至于ez去卡兵線? 如果是別的adc,可以拉拉兵線等第二波上線,但ez這個英雄不行。 作為下路的adc,從設計師一開始設計,就對所有射手英雄的定位很準確。 無論是從技能機制上來看,或者是從前期的血量護甲來看,都有它的規律在里面。 像是一些設計師腦抽設計出來的完美英雄,很快就會被大砍一刀,猖狂不了多長時間。 而類如ez,小炮這種老牌英雄,身上屬于自己的特色就更多了。 探險家伊澤瑞爾集消耗、逃生、爆發、遠程支援為一身,中期輸出充足,生存能力堪比adc里數一數二的英雄。 在小規模團戰里,利用自己的消耗能力,幾乎不存在什么致命的短板。 更是在逆風局和順風局都能擁有自己的話語權,乍一看,ez確實很完美。 但,作為設計師,怎么可能沒考慮到ez的平衡。 ez在前期有兩處致命的缺陷,如果被對手抓到,很容易就直接將ez的中后期扼殺。 --承傷能力,恢復能力。 ez的恢復能力也就是續航能力,雖然在s8的偷錢版本中,看似有所增強,但最為致命的承傷能力還是不可忽視的缺陷。 第(1/3)頁