第(1/3)頁 關于小虎,到了s10已經眾說紛紜。 s8,被g2以屈辱的方式送出八強席位,uzi也成了全網口中的罪人“簡燈籠”。 s9,rng在小組賽生死局中,被三年來,從未輸過的對手fnc,以近乎碾壓的方式,淘汰出局。 止步十六強。 在這場關鍵戰役最后一把時,小虎拿出瑞茲,以2200的數字面板成為了lpl數字恥辱柱上的一員。 從四強,到八強,在到十六強,小虎也從當年那個單殺faker的天才中單成了大家口中的虎大撈比。 他曾被稱之為:“虎大將軍、春之虎帝、mid虎”,也被稱為:“虎掌門、虎大撈比、mid hun”。 但僅看李洛穿越過來前的s9,小虎留給眾人的印象除了夢游天使閃現撞墻,阿卡麗下飯三連,瑞茲tp送死外。 還有打錢效率低下,輸出能力堪憂,與吃的是草,擠的是奶的雞真主形成了鮮明的對比。 小虎最讓人困惑的地方,就是所有看比賽的觀眾,很難對他下一個“撈比”或者“c“的定位。 你說他撈吧,支持他的人說虎九萬,單殺faker。 但你說他c吧,反手一個2200糊在你臉上。 所以不同于其他選手的狀態起伏是屬于賽季性的,這賽季撈,下賽季c。 小虎的起伏可以說是在同一局bo5里,c一場,混一場,撈一場,完全就是薛定諤的虎。 但如果按照系統給出的屬性,每個中單選手的游戲風格可以用五個分類來表示。 由于每個職業選手的天賦和精力都是有限的,是不可能存在每個能力都是滿值的職業選手,就算有,也不可能每個賽季都維持滿值。 而作為一個中單,對線實力以及團戰實力時必須要有的。 小虎連續的登頂韓服國服第一,證明了無論是對線還是團戰他是有東西的,至于更深層次,到了比賽中,就演化出了五個分支。 對線壓制力,團戰偷輸出能力,支援游走能力,偷發育能力,發明能力。 所以選手們在不同的賽季,需要將自己的天賦點數點在不同的方向和打法上來適應版本。 而在某個方向的點數越多,那么他的游戲風格就越突出。 比如s8冠軍的雞真主,就是以對線壓制力見長,哪怕他開始游走,他游走的目的也不是和s9的donib一樣,幫邊路建立優勢。 第(1/3)頁