第(1/3)頁 反卡邊緣打法……是啥意思? 陰霾聽得一臉茫然,他不知道李真皮能不能聽懂,但自己一定是沒聽懂的。 李真皮還真的聽懂了,不管怎么說,身為曾經(jīng)的狐死兔悲隊長兼指揮,以及如今的暗黑童話教練,他肚子里多少有點東西,不全是胸?zé)o點墨。 “這六個應(yīng)該是拆開理解的。” 他認(rèn)真的分析著,做正事的情況下,他猥瑣的表情蕩然無存,一板一眼的,很是專注:“卡邊緣打法,我估計是今天六神研究的那些路線,而說到路線和新版刷圈機(jī)制問題,大區(qū)之間相鄰的邊緣想必其他隊伍也一定能夠注意到。 那可以想到,未來的比賽中,當(dāng)他們進(jìn)不了圈時,要么賭自己隊伍實力強(qiáng)大,或者指揮出眾,能找到不易察覺的縫隙帶領(lǐng)隊伍穿過;要么,就是在邊緣處卡人,換取大量的淘汰分!” 丁溫略帶驚訝的看了他一眼,然后點頭:“沒錯,因為五個大區(qū)的邊緣是固定的,不再像之前刷新時跳動那么大,只要事先做過研究訓(xùn)練,那這些邊緣位置就不難被找出來。我敢打賭,肯定有某些隊伍會以邊緣打法作為固定打法,不吃排名分,只吃淘汰分。 所以我最初的想法也是這個,用來作為咱們隊伍的第二戰(zhàn)術(shù)。不過后來想了想,我覺得其實還可以做到更好,把眼光放的長遠(yuǎn)一些,不能僅僅局限于淘汰分。” 邊緣打法的優(yōu)點很明顯,因為踩住某個邊緣位置的隊伍,能掌握兩處區(qū)域的信息。 以D區(qū)邊緣為例,緊靠西邊,既能掌握自己所處位置的信息,也能掌握C區(qū)邊緣的信息,靠北邊,則掌握B區(qū)邊緣的信息。 畢竟遺落都市有大橋,別的圖沒有,區(qū)域相鄰基本就是一步進(jìn)圈? 自然也能把旁邊的視野信息? 收集的一清二楚。 所以今天的實驗進(jìn)行到后面,丁溫就沒有再選擇遺落都市? 而是選擇其他地圖進(jìn)行實驗了。 經(jīng)過大量的實踐和計算模擬? 丁溫構(gòu)思出了反卡邊緣的打法。 簡單來說,這其中存在三種隊伍之間的制約關(guān)系。 一? 想進(jìn)圈,或者動的較晚的隊伍。他們對未知的區(qū)域信息了解程度最少? 也可以說沒有? 他們的目的可能也很單純,就是匆匆趕路,然后進(jìn)圈。 二,提前進(jìn)圈? 或者圈刷在自己區(qū)域的隊伍。他們有充足的時間? 比第一種隊伍先到邊緣,目標(biāo)是拿到他們的分?jǐn)?shù),因吃到的信息多,選擇性也會更靈活,即便沒有堵到? 也可以一步進(jìn)圈。 三,目標(biāo)是以上兩種隊伍? 他們的分?jǐn)?shù)來者不拒,全部都要? 且掌握信息會比第二種更多。 第(1/3)頁