第八十一章模擬-《我能看見決賽圈》
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這種打法說起來簡單,但實際操作起來其實非常困難。
首先,被跟隨的隊伍實力稍微低一點都不行,必須得是強隊,擁有極強的推進能力,在場所有隊伍里拔尖的那種。
其次,跟隨的位置要控制得當,既不能太遠,又不能太近,不然‘影子’會被發現。
接著,是指揮的功底一定要深厚,地圖能力理解強,臨場判斷要快速且準確,知道什么時候該脫身,什么時候舍棄‘打手’,去到自己想要去的位置。
最后,也是最重要的一點。
——‘打手’轉移的方向,得符合‘影子’預期中的方向。
如果‘打手’隊伍的指揮很菜,沒目的的瞎轉移,帶著‘影子’到處跑,那么這個打法就不成立了。
因為他這么玩,很容易把‘影子’帶到離決賽圈很遠的位置。
不過值得慶幸的是,五毒刀……是一個好指揮。
他有經驗,不會瞎玩,知道該往哪轉移,哪個地方最適合。
所以結合以上所有要素,丁溫的打法就可以完美實施了。
在比賽開始之前,丁溫就已把‘俠影’隊伍列為最合適的目標了,二十支隊伍里,只有他們算的是頂級強隊,其他隊伍都不行。
當然,說一千道一萬,丁溫的這些戰術布置、設定,無論是復雜還是簡單,執行難度高還是低,彎彎繞繞,終究離不開一點——決賽圈!
‘影子’打法的核心思路,基本與第一階段大范圍轉移的打法雷同,不管前面怎樣,最終都是以進入決賽圈為目的。
而且這種打法,除了丁溫外,別的隊伍根本學不來,因為他們看不到圈形,更看不到……決賽圈刷在哪!
一邊小心謹慎的尾隨在俠影身后,丁溫一邊在腦海里構建、模擬所有隊伍的行進路線。當然,模擬并不能帶著百分百的精準性,只是大概,不過丁溫能看到所有階段的圈形,就算不能完全確定,也能有八十的模擬成功率,大概能預判到。
前面兩個階段是最好模擬的,根據隊伍淘汰信息,場上選手越來越少,最終的決賽圈也很好推測。
真正難的,是第三階段至第七階段。
這個時候,圈形逐漸收縮,每支隊伍的轉移思路也就沒那么固定了,因為場上局勢變化的不同,他們能做出任何意料之外的舉動,單靠腦海推演已經不行了。
丁溫自上一次發布命令到現在,沒再說過一句話了,坐在久飛飛車上的副駕駛位置上,陷入長時間的沉默。
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