第(1/3)頁 本來,按照裴茍他們一開始的計劃,《流浪地球》這款游戲是準備做成大型網游的。 但是。 轉念想了一下,如果做成大型網游的話,勢必會影響游戲的可操作性,以及關于服務器之類的問題也會比較復雜。 畢竟這是一款飛躍游戲引擎制作而成的游戲,如果想要盡可能的展現出飛躍游戲引擎制作出來的真實游戲畫面,那么做成3a大作,也就是單機游戲,是最合適的。 更何況,在這之前,裴茍他們就已經做了一款網絡游戲《生化危機》了,像類似于《生化危機》這種幾人組隊類型的網游倒還要簡單一點,可是一旦超過一定人數之后,網游服務器異?;鸨?,就很容易出現問題了。 因此。 經過裴茍和小伙們的商量了之后,然后請示了一下丁校長,最終決定,將《流浪地球》這款游戲,打造成為了一款3a單機大作。 在國內目前還沒有什么特別流行,特別牛逼的3a單機大作,這也算是一種遺憾吧。 而《流浪地球》這款游戲的出現,正是為了彌補這樣的一種遺憾。 而且,裴茍他們做的也不僅僅只是單純的一個人玩兒的3a單機游戲大作,《流浪地球》這款游戲,還是可以進行聯機了。 最多支持六名玩家進行聯機,也就是說,《流浪地球》可以單人玩兒,也可以和小伙伴們一起聯機玩兒,一起體驗流浪地球世界的各種危機與生存。 “各位,我們這款《流浪地球》的游戲,其實立項時間,跟電影《流浪地球》是同時進行立項的,并且制作也是同步進行的?!? 裴茍簡單的介紹了一下《流浪地球》游戲的制作背景。 之所以介紹這個,主要是為了打消網友們認為飛躍游戲是要在電影《流浪地球》火爆之時推出一款劣質游戲來進行圈錢的行為。 因為從一開始,裴茍他們制作《流浪地球》這款游戲,就不是奔著圈錢去的,而是認為《流浪地球》這是一個不錯的科幻故事,而這個故事不僅可以改編成為優秀的科幻電影,同時也是可以打造出一款優秀的科幻游戲的。 當初,丁校長也是十分支持自己和小伙伴們根據《流浪地球》來打造相關的科幻游戲的。 “這么說并不是圈錢的游戲?” “單機游戲還是網游???或者是手游?” “不是手游?” “如果不是手游的話,那么就說明裴茍大佬說的是真的,畢竟只有手游才能夠很快的做出來,要是大型端游的話,就不可能短短一個多月的時間就做出來了。” “真的希望是一款3a大作?!? “是啊,國產的3a大作實在是太少了,以前出過幾款,但是也就那樣吧,吹得挺厲害的,但是可玩兒性就不高了。” “先別急嘛,看看裴茍大佬怎么說?!? 網友觀眾們見裴茍說《流浪地球》這款游戲,是在科幻電影《流浪地球》立項的時候同時立項的,這就說明并不是蹭熱度的一款作品,這一點對于網友觀眾們來講其實蠻重要的。 至少基本上打消了網友們認為是一款垃圾手游來圈錢的想法。 臺上的裴茍繼續介紹著自己團隊制作的這款《流浪地球》,說道:“經過我和團隊隊友們一起努力,在蘇導制作《流浪地球》的同時,我們其實還通過飛躍游戲引擎,為《流浪地球》的電影提供了不少特效制作呢。” 事實也正是如此。 因為當初特效制作工作室違約的事情,導致科幻電影《流浪地球》沒有了特效制作團隊,差點連后期制作都要延遲很長時間。 但是好在霧城文理大學有人才,有飛躍游戲引擎這么一個牛逼的存在,以及有一部分特效制作專業的學生和老師們站了出來。 最終,在組建了新的特效制作團隊以及在飛躍游戲引擎的幫助之下,《流浪地球》完成了后期的特效制作,這才得以在春節檔順利的上映,并且拿下了全國電影票房冠軍的牛逼成績! “然后就是我們這款《流浪地球》是怎樣的游戲呢?我想這個大家是非常關注的?!? 裴茍笑著說道:“我們這是一款國產單機游戲,也就是大家常說的3a大作了,希望這會是一款讓大家滿意的國產3a大作,那么接下來,就讓我們來看一段實機演示效果吧?!? 說完之后,裴茍便給了自己的伙伴一個眼神示意。 第(1/3)頁