第(1/3)頁 在木易公司放假的這一周里,連山游戲工作室成為了全游戲行業關注的熱點,尤其是一些游戲廠商拿到了連山游戲幾款游戲的銷量數據以及營銷額之后,就更加坐不住了。 《和班尼福特一起攻克難關》周銷量破百萬套,周銷售額百萬,推測成本不超過10萬。 《饑荒》周銷量三萬兩千套,周銷售額百萬,推測成本不超過三百萬。 《紀念碑谷》周銷量一萬一千套,周銷售額三十萬,推測成本不超過二百萬。 連山游戲工作室三款游戲的宣發成本推測不超過二十萬。 宣發成本極少,對于正常的游戲工作室絕對是很怪異的,正常的游戲宣發成本要占到總成本的20%以上,但是連山游戲的游戲宣發總成本連10%都遠遠達不到。 但連山游戲的三款游戲還是銷售數據還是大爆炸了! 原因就是得益于《和班尼福特一起攻克難關》這款游戲在直播行業的大火。 這款在專業的游戲制作人眼中可以稱得上是粗制濫造的游戲,卻與直播圈子發生了一種奇跡般的化學反應。 無數主播自發的直播起這款游戲,而且范圍包括但不限于網游主播、單機主播、手游主播......甚至有唱跳的主播都玩起了這款游戲。 連山游戲以不到二十萬的宣發成本,獲得了超過千萬級宣發資金的影響力。 尤其是連山游戲還是三款游戲先后齊發,三款風格完全不同的游戲一同發售,更是坐實了這個售價才1元的《和班尼福特一起攻克難關》就是為了宣發而誕生的游戲。 這種以游戲為賣點帶動直播圈子,讓主播自愿為其做推廣的宣發模式簡直可以寫進游戲宣發史的教科書之中。 天啟游戲單機游戲部門。 余姚春望著手中的連山游戲最新的資料,平靜的臉上露出一抹苦笑。 連山游戲是木易網絡科技有限公司的下屬工作室? 余姚春一看就看出了這是個障眼法。 恐怕連山游戲工作室早就被收購了! 因為這個木易公司的建立時間竟然還在連山游戲工作室之后,很明顯是幕后的人不愿意暴露自己的真實身份,所以建立了一個皮包公司。 這個幕后人做的很細膩,一絲把柄都沒有留下了,這個木易公司的全資持有人只有叫做李易的人,看起來干干凈凈的。 如此看來之前自己惡意收購連山游戲時候,連山游戲的表現也就可以理解了。 一個初出茅廬的工作室怎么可能面對天啟游戲的商業化行為應對的那么淡然? 余姚春找到了一個合理的解釋。 因為在連山游戲的背后有熟悉自己這套商業行為的高人。 第(1/3)頁