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第九十四章 賣(mài)個(gè)小破綻-《聯(lián)盟之電競(jìng)莫扎特》


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    perkz現(xiàn)在信心比一開(kāi)始大多了,對(duì)面的中單也膨脹起來(lái)了,在我先手拿妖姬的情況下還選亞索,這是在給機(jī)會(huì)。

    在這種關(guān)鍵的比賽,能贏!

    最后雙方陣容確定。

    藍(lán)色方g2:上單杰斯,打野豬妹,中單妖姬,下路女警配合婕拉。

    紅色方qg:上單大樹(shù),打野盲僧,中單亞索,下路寒冰配上扇子?jì)尅?

    g2的教練現(xiàn)在也想明白了,如果中路打不過(guò)的話,要把希望放在其他路,直接幫上單拿了一手進(jìn)攻性極強(qiáng)的杰斯,而下路的組合也是拿出了極為強(qiáng)勢(shì)的女警和婕拉。

    哪怕中路線崩盤(pán)了,但是依靠其他路的優(yōu)勢(shì),也不見(jiàn)得會(huì)一崩崩到底,還是有機(jī)會(huì)反撲!

    隨著雙方教練握手,比賽也是正式開(kāi)始。

    兩邊都是一字長(zhǎng)蛇陣站開(kāi),對(duì)于g2來(lái)說(shuō),這種關(guān)鍵性的比賽越是前期越不能犯錯(cuò)誤了,不然后面可怎么打啊?

    妖姬和亞索,這兩個(gè)英雄都是非常靈活的,但亞索和限制更大一些,在沒(méi)有兵線的情況下就移不動(dòng)了,想要飄逸起來(lái)就必須借助兵線,有點(diǎn)刀尖上起舞的意思。

    離歌的出門(mén)裝就沒(méi)有perkz那么膨脹了,選擇的是多蘭盾加一紅,前期主要還是以猥瑣為主。

    一個(gè)短英雄打長(zhǎng)手英雄前期是注定很難打的,尤其亞索還沒(méi)有直接的爆發(fā),這是吃裝備的典型英雄。

    perkz在看到對(duì)面的出裝,心里也是一痛。

    如果上一次比賽選擇多蘭盾的話,也不可能被追著點(diǎn)然后血量下降的很多,直接被一級(jí)越塔強(qiáng)殺了,總的來(lái)說(shuō)就是一步錯(cuò)步步錯(cuò),今天一定要完成自我救贖!

    離歌對(duì)于妖姬的理解程度,絕對(duì)是世界第一的,看清楚雙擊在前期的優(yōu)缺點(diǎn),每個(gè)技能的冷卻時(shí)間和傷害都了然于心,每當(dāng)perkz想要上來(lái)打消耗的時(shí)候,離歌都能成功的規(guī)避掉。

    因此血量上完全是健康的,甚至補(bǔ)刀還有領(lǐng)先,沒(méi)辦法perkz急于在前期建立優(yōu)勢(shì),自然漏刀漏的有點(diǎn)嚴(yán)重。

    亞索在前期不被壓的話,到了中后期那就是eq半管血,再來(lái)一刀一個(gè)人頭的那種,傷害可是要比妖姬來(lái)的實(shí)在多了。

    并且身上有被動(dòng)的情況下,妖姬上來(lái)就是送餐的,亞索是絕對(duì)不缺傷害,但是他的容錯(cuò)率很低,稍微出了一點(diǎn)問(wèn)題整個(gè)局就很難打了。
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