第四章 碎片-《無限攻防》
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聽到這話,議論聲一斷,大家互相看看,又不說話了。
李大爺還是接過話題主動道:“學者有圖紙,資源卡大家或許都有。必做任務一,關鍵在于學者。但,接下來還有120個敵人,很有可能都是武者需要解決的。而且不要忘記了,玩家的痛覺是100%。在這里受傷,相當于在現實中受傷,若是承受力不強的,可能會直接出事。”
他沒有因為自己是學者而一味的貶低武者,而是將兩方的優劣都提到了,而且還是關鍵的。
郁司言看了李大爺一眼,心中滿意。聰明人就喜歡和聰明人對話,能在這種世道活下來的人,都不簡單。
她補充道:“必做任務四,是每個玩家至少都要擊殺5個敵人。也就是說,我們十個人,在24小時之內,至少也要殺死50個敵人。而且還得均分,不能出現搶人頭的事情。”
必做任務一,和必做任務四,將玩家綁在了一起。就算是玩家心中有別的想法,在兩個必做任務上,也得壓著心中的想法選擇合作。
槍打出頭鳥,這個時候,誰都不會愿意成為第一個擾亂合作的人。李大林苦著臉道:“這么說來,學者出建筑,武者出人頭咯。”
沒人接話,阮牧才道:“目前有兩個合作方案。第一,學者制造建筑,材料自備,戰斗時不出手。武者不出材料,擊殺敵人,讓出五個人頭。第二,材料均攤,攻擊均攤。”
“學者和武者的攻擊如何均攤?”何北提出異議。
“與其說攻擊,不如說是承傷,”郁司言若有所思補充了一句,換來了阮牧一個眼神,他道:“我是這個意思。”
其他人交頭接耳,顯然在商量這兩個方案,哪一個更劃算。
李大爺湊過來和阮牧交談,“游戲第一天開服,情況未明,第二種合作更穩妥。”
以前的四個游戲,靠運氣抽卡的比較多,武力戰斗幾乎沒有。
但這個游戲特意強調了,痛感100%,攻防必做任務和選做任務,這都反映了,這個游戲與前四個游戲有本質的不同。
阮牧壓下喉嚨的癢意,點頭道:“確實是如此,就怕有些人按照以往的經驗,選擇了第一種。”
郁司言看了那邊積極討論的幾人,道:“必做任務二和三,這是建議我們可以分道揚鑣。”
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