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第十一章 不要埋怨觀眾(上)(4/5)-《我的夢幻年代》


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    看完電影…

    其實也沒看完,畢竟一個半小時有點太長了。

    約莫半個小時,鳴金收兵,沈夢溪有點費力的抱起癱軟在躺椅上的小姐姐。

    到了臥室…

    她立刻滿血復活,纏著沈夢溪再戰一次…

    “下次一定!”

    搪塞了一下,沈夢溪借口要去書房看文件,總算機智地躲過一劫!

    不是不行,實在是每一場大戰至少耗時半小時。

    他的時間很寶貴的…

    打開電腦的同時,點開手機,玩起了《魔獸世界—我叫mt》——這款手游先上線后,11個小時,升到iphone付費榜首位,而且,強勢霸占了整整一個禮拜!

    限免之后的兩天時間里,一共超過53萬的玩家注冊并進入游戲,加上限免前每天2萬多的玩家進入,總注冊用戶接近80萬,此外,這款游戲的平均次日留存超過75%,平均三日留存超過65%,七日留存超過50%!

    然后,被暴雪發了律師函…

    再后來,改了名字《我叫mt》,而且答應支付一半利潤…

    達成了內部和解!

    沒辦法,基于原著基礎上的同人創作本身就有侵犯版權的嫌疑。

    當然,如果不是以商業性質的盈利為目的同時對原作的品牌沒有構成傷害,那么便不構成侵權。

    《我叫mt》動畫基于《魔獸世界》的設定進行創作,但是劇情編排、配音等元素都屬二次創作中的原創行為,后期雖然工作室和游戲周邊的項目上有些商業行為,但情節較輕,所以這部動畫來講侵權成分并不大,可以忽略。

    游戲就不一樣了!

    商業盈利為目的…

    而且副本設定基本沿用了魔獸世界…

    還行,《我叫mt》主要為了打響夢溪互娛以及土豆游戲運營的名號…

    即便支付一半利潤,每個月估計也有好幾千萬流水…

    你說抄襲?

    小馬笑而不語…

    正玩得起勁,柳亦非推門走了進來,沈夢溪趕緊收起手機,裝模作樣看起了電腦…

    “別裝了!”小姐姐白了他一眼,然后坐在他大腿上:“問你個事,他們說《饑餓游戲》至少能給布倫屋帶來3億美元的收入,是真的嗎?”

    沈夢溪回答:“…不止,《饑餓游戲》完全由布倫屋制作、發行?    包括周邊授權…其中也包括游戲授權…這是一座金礦?    至少能帶來10億美金以上的收入!”

    《饑餓游戲》上個月在北美上映,票房還有市場反饋直接震翻了好萊塢:首周末三天?    拿下接近1.53億美元的票房成績!
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