第(2/3)頁(yè) 對(duì)面打野的想法太簡(jiǎn)單了? 就是想著保護(hù)下路。 下路的發(fā)育太重要了。 但是WR這邊,我就搞你的上路? 直接連續(xù)搞了這個(gè)奧恩兩波。 奧恩就算是有個(gè)技能能夠躲控制,但是這三個(gè)人越塔太狠了,可以頂住防御塔很多下。 蜘蛛先上去抗? 看著差不多了之后? 我直接蜘蛛形態(tài)飛天? 可以規(guī)避一下防御塔的傷害? 仇恨直接轉(zhuǎn)移到隊(duì)友身上。 處理的細(xì)膩一點(diǎn),第二個(gè)讓克烈來(lái)抗。 因?yàn)榭肆蚁埋R了之后? 也是有一樣的效果? 轉(zhuǎn)移仇恨值? 不會(huì)出現(xiàn)一只扛? 扛到了死的情況。 奧恩還是挺好打的? 這么多時(shí)間,早就處理完了? 一點(diǎn)危險(xiǎn)都沒(méi)有。 兩個(gè)人頭都是克烈的,這個(gè)分配其實(shí)還是可以的。 克烈回去了之后,第一件核心的裝備出來(lái)了? 那就是提亞馬特,用來(lái)之后合成巨型九頭蛇的。 有了提亞馬特之后? 中路的一波兵,我嗖嗖幾下子就推的差不多了。 要說(shuō)有什么不好的地方,那就是第一條小龍是對(duì)面的。 對(duì)他們這個(gè)要快速解決游戲的陣容來(lái)說(shuō),小龍被對(duì)面拿了之后,對(duì)面就有了拖下去的資本了。 LCK的戰(zhàn)隊(duì),確實(shí)也擅長(zhǎng)這個(gè)。 現(xiàn)在還改變打法了好一點(diǎn),之前我就是跟你發(fā)育,咱們兩邊都發(fā)育,打了三十分鐘,可能全場(chǎng)才一兩個(gè)人頭,甚至都沒(méi)有人頭爆發(fā)。 等到差不多的時(shí)候,大家再出來(lái)打架。 后面因?yàn)榘姹镜母膭?dòng),這種方法是行不通了,只能嘗試變化。 主要這種打法確實(shí)也太難看了點(diǎn),對(duì)觀眾來(lái)說(shuō)是十分不友好的,以前那種膀胱局簡(jiǎn)直是比比皆是。 拳頭為了比賽的觀賞性,肯定不會(huì)允許這種模式繼續(xù)下去。 但是人家底子在啊,真想拖的話,你是沒(méi)什么辦法的。 WR戰(zhàn)隊(duì)的陣容有個(gè)最大的弊端就是,手太短了,這是不好推塔的,人家能夠往后面拖。 這也是沒(méi)什么辦法的事情,前期主要的針對(duì)上路,下半?yún)^(qū)的小龍肯定是沒(méi)了,對(duì)面打野也不傻啊。 你都在上邊動(dòng)手了,我還能一點(diǎn)事都不干的嗎? 上中兩個(gè)人到了六級(jí)有了大招之后,直接對(duì)下路進(jìn)行了進(jìn)攻。 雖然前期上路的計(jì)劃得手了,但是下路你還是得針對(duì)的。 第(2/3)頁(yè)