第(1/3)頁 被系統(tǒng)搞了一下心態(tài)之后,蘇曉就知道這局比賽,怕是兇多吉少了。 為對面的rg戰(zhàn)隊默哀幾秒鐘。 不過有一說一,系統(tǒng)的話也有道理。 的確現(xiàn)在2:0落后,相當(dāng)于對面有了三個賽點。 對蘇曉來說,隨便輸個一局,這個賽季的比賽就全部結(jié)束。 三次機會,還能一次都輸不掉。 好吧,按照以前的尿性來看,的確是輸不掉的。 有個不當(dāng)人的系統(tǒng),蘇曉還真不知道怎么操作能輸。 也不管那么多了,蘇曉現(xiàn)在有一股破罐子破摔的感覺。 我就上去瘋狂演,看你能怎么操作回來,要是一直能贏,那就算你牛逼,在下甘拜下風(fēng)。 說白了現(xiàn)在蘇曉的心態(tài)就是,跟系統(tǒng)杠上了,就看看這個系統(tǒng)是怎么不當(dāng)人的。 俗話說百密一疏,還就不信你沒有失誤的時候。 真讓二追三了也無所謂的,大不了虧個幾百萬唄,也能虧的起,就是有點心疼而已。 蘇曉現(xiàn)在整個人的心情也有點矛盾,一方面也想看著隊伍繼續(xù)前進(jìn),一方面又不想虧錢,這種就很難受的感覺。 很快的,第三局比賽的bp開始,cg戰(zhàn)隊在紅色方。 沒什么好說的,最后一個counter位肯定是留給蘇曉了,其實對蘇曉來說,counter位也無所謂的。 一般counter是為了針對對面選英雄,讓自己好打一點,眾所周知英雄之間還是有克制關(guān)系的。 雖說也看選手個人的實力,不過英雄好不好打也是比較重要的,有的英雄就是打不過。 比如說,盲僧打不過瞎子,你誰來操作都沒用。 對面的上單拿了奧恩這個英雄,這玩意比賽上太常見了,穩(wěn)定的一個工具人。 對線打哪個都能穩(wěn)住,基本上不會被打崩,只要你自己小心點,打團(tuán)的時候作用也比較大,有一手強開團(tuán)。 而且到了后面還能給隊友打裝備,就突出了一個舒服,落后幾千塊錢到了后面據(jù)說就能抹平差距。 “蘇曉,你打算弄什么英雄來打奧恩?” 晨風(fēng)開始了。 第(1/3)頁