第(1/3)頁 當張遠拉出自己的戰斗記錄的時候,卻忽然楞了一下。 因為他看到,占據自己輸出最多的并非是他認為最強悍的毀傷技能。 恰恰相反,是他平常最為無視,也最沒有期待的攻擊方法——平砍。 就是這普通攻擊,穩穩的占據了他輸出體系中的第一位。 5分鐘戰斗記錄如下。 總輸出:511859 秒傷:1706.2 1,普通攻擊,302006 2,毀傷,183291 3,致命毒藥,17000 4,速效毒藥,9526 “這,可真的是出乎意料啊?!? 張遠未曾想過,他的傷害里,普通攻擊竟然占據了59%的傷害輸出,毀傷這一個看上去極為強悍的技能,也只是35%的輸出比例。 剩余的,還是自己的毒藥傷害。 不過更是讓張遠有些意外的是,致命毒藥的傷害,幾乎要比速效毒藥高出了一倍。 只是相比其他的輸出,毒藥占據的數額有些太低了,加在一起也才6%而已。 當然這傷害也就是他看不上,其他盜賊使用毒藥,也是這么多傷害,能提升88.5的秒傷,絕對不能算少了。 對于自己的傷害輸出,張遠這還是第一次有著直觀的體現,這么高的dps,即使在公會團隊中,也能穩穩的排行在前三了。 之所以不說第一,則是因為假人畢竟是假人,他打的這個是無防御的假人,同時由于是被背面攻擊,所有傷害都能順利的打上去。 在真正的團隊本中,作為一名坦克,需要正面和boss交戰。 會有不少傷害,會因為格擋、招架從而打不出傷害,幸好他的命中提升的極高,要不然還得多出一份閃避和未命中。 “如果普通攻擊占據傷害最大部分的話,那么就需要挑選一個更為恰當的終結技了?!? 張遠腦海中閃過一個終結技的名字,嘴角情不自禁的笑了起來。 盜賊的終結技有不少。 他現在掌握的總共有4個。 第一個是剔骨,也是最先掌握的終結技,也是最直接的傷害。 第(1/3)頁