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第四章 基礎技能-《無相雷帝》


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    秦長風估計自己在私人空間昏迷的時間不短,因為原本擁擠在天技殿一樓大廳里的試煉者們已所剩無幾,而那猛虎戰隊的人更是早已不見蹤影。

    身處大殿內,就可以通過軍銜編號召喚出試煉塔提供的基礎技能兌換列表,秦長風看過后卻立刻一怔,因為上面的技能和他想象中的有很大區別。

    原本他以為,既然是試煉塔提供的技能庫,就應該保羅萬象,什么隱身、傷害、控制、切入等各種類型一應俱全才是,他雖然是剛剛竟然試煉他,但以前玩過的游戲可不少,對技能存在的方式自然是門清。

    然而將技能列表上的數百中技能大致掃了一遍后,秦長風才終于明白了所謂“基礎技能”的含義,真的和名字一樣,僅僅是基礎……例如:

    風之箭:基礎技能,遠程1v1,以自身能量帶動周圍空氣形成一只風箭射向敵人,攻擊傷害1o,最大射程1oo米,飛行度8oom/s,能量消耗5,冷卻間隔5秒。(備注:適合風系天賦修煉,前提是你需要裝備一把長弓!)

    奧術飛彈:基礎技能,遠程,以自身能量凝聚出一枚奧術能量彈射向敵人,攻擊傷害6,最大射程1oo米,飛行度45om/s,能量消耗5,冷卻間隔45秒。(備注:你可以裝備一把法杖,但并非必須,用手也可以直接搓哦。)

    …………

    平衡斬:基礎技能,近程,將自身能量灌注到武器中斬向敵人,攻擊傷害15,攻擊范圍5米,能量消耗5,冷卻時間5秒。很(備注:你需要一把刀或劍,最次斧頭也能勉強接受。)

    …………

    將這些技能與天賦一對比,就可以看出最明顯的特點就是傷害都低得驚人,但冷卻時間卻全都奇短無比。

    盯著技能列表沉吟片刻,秦長風便驀然有所明悟——祭出技能最大的作用就是確定試煉者的基礎攻擊方式!

    這就和他所玩過的競技類游戲中的英雄一樣,有的英雄是遠程,有的英雄是近程,即使同為遠程和近程,彈道也大不一樣,而這些基礎技能之間的差異,明顯就是彈道的區別。

    一旦選中了基礎技能并修煉,試煉者以后的普通攻擊就肯定會被基礎技能取代了。

    試想一下,普通成年男子一秒鐘揮拳的度在兩拳左右,而基礎技能的冷卻時間也大多是5秒以下,那么學會了奧術飛彈的你為什么不用飛彈攻擊敵人,還傻傻的去揮動拳頭?

    當然,萬不得已的時候揮拳頭也不是不可以,只不過無論是傷害還是度都肯定被基礎技能全方面碾壓。

    而且,秦長風還想到了一個非常重要的問題,一旦基礎技能確定,那么以后走的的路線基本就確定下來了,很難想象一個遠程能去當肉盾。

    這樣一來,基礎技能的選擇真的就要慎之又慎了,尤其對秦長風而言,他已經被岳山盯上,必須在最短的時間內,走最正確的道路變強,否則一步走錯,等待他的就是萬劫不復。

    那么究竟該怎樣選,是近戰還是遠程?
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