第十三章 獵殺者-《逆獵輪回(輪回者必須死)》
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章朗倒是不覺得意外。
這次對上的八個輪回者,平心而論,實力都不差,懸賞也都不低。
光是殺光他們,就給他帶來了七千分以上的收益。更何況,他車輪戰加上最后的屠殺,死在他手下的死刑犯,也超過百人!
平均下來,死刑犯每人才六七十分,已經低于章朗的預期了。
要知道,這些死刑犯可都是兇神惡煞,還配備有高科技武器的暴徒,對比之前的落日要塞世界,那些一只上百點的紫金戰蟲肯定要強得多了。
本來章朗以為,這里的死刑犯,都得有至少上百,甚至幾百點的價值的。
可是一殺才發現,他們中能達到百分評價的都是佼佼者,大部分,只有四五十分,甚至更低分!
根據虛的解釋,這是祭壇的一種平衡政策。
任務世界的武器限制越高,怪物相對越不值錢。
這就好像你用冷兵器殺死一只蟲子或許很難,但是給你一把四級的電漿手雷,隨便往蟲群里一扔,就能殺死一大片,如果再來幾個微型核彈呢?豈不是整個蟲巢都被你拿來刷分了?
所以,怪物的狩獵獎勵,會隨著世界的武器限制等級增加而降低的。
比如那些狂戰士機器人,以他們那更勝英雄級的肉搏能力,如果去一二級的世界,基本就是大boss級別的怪物,冷兵器和原始的火器,對他們幾乎無效,簡直就是無解的存在!殺死一只給五百甚至一千分都不為過!
可是到了這里呢?因為這里可以使用更強大的武器,所以他們的威脅也就大大降低了,殺死一只,才二百多分!
二百多分的怪物是什么概念呢?
想一想落日要塞中,方天華和樂心怡等人,面對才一百多分的紫金戰蟲時,有多么的無力吧!
二百多分的怪物,已經足以造成一支弱小隊伍覆滅了。
當然,641號祭壇比方天華他們要更強,更有經驗,所以十對十雖然不敵,還能抵抗,甚至反殺兩只!
不論如何,無論在哪個級別的世界,手里有什么武器,面對單只超過百分的怪物,都要小心應對……
當然,除了章朗這種怪胎。
如果按照任務設計的正常流程,就算輪回者最終取得勝利,也最多打贏四五場比賽,平均每人獲得800分勝場分數和1000分的冠軍分數,至于怪物,平均一人干掉個三五只,能賺兩三百分,再加上殺死敵對輪回者的賞金和得分,每人再有千八百分……
差不多每個人就是三千分的收益!
當然,這前提是他們很強大,能夠獲得最終的勝利。
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