第一百一十九章 超人?-《好萊塢往事》
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“我沒說我要買公司名字的版權啊!”
莫哈米撓了撓頭,見羅蘭說的認真,他現在也有些搞不清楚,是自己前天晚上沒在電話里說明白,還是羅蘭會錯意了,但這不要緊,直接把事情攤開不就完了?
“我的意思是,我們想要游戲制作版權。”
“游戲制作版權?”羅蘭撓了下頭,瞬間感到自己的大腦內存可能有些不夠用了。
暴雪前世買過游戲版權?
這事情他怎么一點印象都沒有?
不過沒印象沒關系,在瞧見他一臉迷茫之后,莫哈米便主動解釋起事情的經過。
“你還記得,九零年夏天,我去你們家參加聚會時,克里斯-哥倫布導演他們也在的那一次,你叔叔大衛問我,公司的發展計劃是什么嗎?”
“我當時的回答是,我們沒有想好。”
“但我在回去之后,正式創辦公司之前,就已經和艾倫、弗蘭克商量過了。”
“我們決定把所有的類型全都做一遍。”
“你之前和史蒂文玩過的《rpm賽車》,是我們做的賽車游戲。”
“我們現在正在做的《失落的維京人》,便是類似于《馬里奧》的冒險類動作解謎游戲。”
“我們接下來的計劃,是開發一款和《魂斗羅》類似的射擊類游戲。”
“以及一款和《街頭霸王》差不多的格斗類游戲。”
“我們想通過不斷的制作,來驗證我們到底適合哪一類游戲。”
“而像賽車、動作解謎、射擊游戲,這些劇情都可由我們自己設計,但格斗類游戲不一樣,他得有一個漂亮的世界觀,清晰的陣營定位,不然看起來就會很變扭。”
“所以在我們把《失落的維京人》交給供銷商審核時,他們就像我們提出了建議,用成熟的世界觀去做格斗游戲,并且向我們推薦了他們手上已有的項目……”
“超人。”
九十年代初的初創游戲公司想要試錯,這種想法不要太常見。
因為這年頭做游戲實在是太簡單了,四個會的人湊一桌,三個月就能擠得出一個成品。
像日后那種制作人挑頭,設計、美術、音樂、后期一堆人湊一起擠牙膏的畫面,根本就不會再這個年頭出現,而正是因為人少,所以事也好辦,先看看自己適合哪個類型,然后鉆進去做就行了,若是沒錢維持,那就接單子幫別人打工!
而莫哈米他們,根本就不需要接單子,不僅是因為他們的第一款游戲《rpm賽車》盈利了,更是因為他有信心,能在資金枯竭時從羅蘭這兒拉到投資,可這種自信,隨著供銷商口中的超人消失的蕩然無存,超人是啥子玩意?
那可是蝙蝠俠的親孫子啊!
用超人的版權做格斗游戲?
如果火了,那絕對能打響他們工作室的招牌啊!
“所以,你們現在需要錢,去買超人的版權?”
聽完了莫哈米的講述,羅蘭頓時覺得牙疼無比。
先別問莫哈米他們的供銷商是如何接到超人的游戲單子的,光是superman這個單詞,就能把羅蘭砸的是眼冒金星,不僅是因為對方名頭很大,還因為——
這玩意貴啊!
作為市場上唯二兩個影視化成功盈利的漫畫ip(超人和蝙蝠俠),游戲版權不喊到八位數,那都對不起曾經擁有雅達利的華納!
而用八位數去買個游戲版權?
握草!
沒想到莫哈米你這個濃眉大眼的家伙,竟然敢把我當成網貸擼啊!
然而,就在羅蘭摸著自己的下顎,對餐廳外的花花世界充耳不聞,琢磨著該如何委婉的告訴莫哈米,自己搞不定這件事情時,莫哈米忽然搖了搖頭,道:“不不不……”
“我們沒想要超人的版權。”
“是嗎?那你想要什么?”
羅蘭現在已經笑不出來了,他覺得莫哈米肯定會給自己挖一個更大的坑。
超人都看不上,那他看上的,該不會是用弓箭射飛船的《星戰》吧?
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