第(1/3)頁 “我們要同時面對兩個文明區(qū)聯(lián)手?” 楚天得知東漢區(qū)的對手竟然是兩個文明區(qū),多少有些驚訝。 他還以為只是挑選一個文明區(qū)開戰(zhàn)。 “可能是我們的文明區(qū)太強,周圍那些弱小的文明區(qū)根本不是我們的對手,所以第一次國戰(zhàn)的對手是兩個,東瀛和高麗。” 夏天涼的分析倒是有幾分道理。 楚天沉思一會:“打兩個就打兩個,把他們一同收拾了更好。我們人多勢眾,開戰(zhàn)時一起壓上去,穩(wěn)贏不輸。” “您還真是說得輕松,這次國戰(zhàn),可是嚴格限制參戰(zhàn)的領主、自由玩家的數量。高麗、東瀛也有獲勝的機會。否則國戰(zhàn)一開始知道勝負,就沒有意義了。” 夏天涼的提醒終于讓楚天正視第一次國戰(zhàn)。 很明顯第一次國戰(zhàn)的設計講究平衡,大文明不能憑借人海戰(zhàn)術碾壓小文明。 以東漢區(qū)的領主和自由玩家數量,兵鋒所指,無堅不摧,靠人海就可以淹沒高麗和東瀛,對方完全沒有游戲體驗。 因此,第一次國戰(zhàn)對雙方的人數有嚴格的要求,讓小文明也有操作空間,有以弱勝強的機會。 楚天親自查看系統(tǒng)發(fā)來的消息,對第一次國戰(zhàn)的介紹已經非常詳細。 第一,東漢區(qū)與高麗區(qū)、東瀛區(qū)同時進行兩場合戰(zhàn),分別為安市城之戰(zhàn)、白江口之戰(zhàn)。 第二,兩場合戰(zhàn)分別判斷勝負、清算獎勵。 第三,安市城之戰(zhàn)、白江口之戰(zhàn),雙方npc軍隊數量翻十倍。 第四,每個戰(zhàn)場,每個文明區(qū)可派出100名領主,每個領主攜帶士兵數量不得超過2000人。可派出100個公會,每個公會自由玩家數量不得超過500人。出戰(zhàn)成員按照排名順序具有優(yōu)先選擇權,棄權者由排名靠后的領主或玩家補上。 第五,國戰(zhàn)期間,系統(tǒng)將會對每個玩家的領土進行保護。 第六,國戰(zhàn)將在獨立戰(zhàn)場進行,重現安市城之戰(zhàn)、白江口之戰(zhàn)的慘烈。 第七,兩個戰(zhàn)場開始以后,將切斷所有參戰(zhàn)領主、自由玩家的聊天系統(tǒng),無法即時傳遞情報。 第八,國戰(zhàn)持續(xù)三個月,若一方達成獲勝條件,可提前離開戰(zhàn)場。獲勝條件另附說明。 第(1/3)頁