第(2/3)頁 要說玩家們唯一感覺到的變化,就只有荒野上的怪物變多了,不像之前搜索大半天都未必能遇上。 玩家不清楚情況,葉然不可能不知道,但他并沒有阻止,反而樂見其成。 正愁荒野之地的怪物不夠殺,有人引怪還不好? 反正地獄惡魔的主力是死咬人類諸國的主力部隊和大城鎮,在滅了對方之前惡魔主力不會罷手,能被引走的只是沉淪魔這種低級惡魔,正好拿來給玩家練級。 人類諸國禍水東引,大惡魔們毫不在意,葉然的刻意放任,多個因素疊加起來,荒野之地很快就成了玩家與沉淪魔的戰場,雙方你來我往,殺得好不熱鬧。 知曉了對付沉淪魔的方法,實力足夠的玩家不再以團隊為單位,而是分散為小隊模式,極大的提高了擊殺沉淪魔的效率。實力不足的則抱團,依靠人數優勢也能有所斬獲。 游戲為什么能吸引玩家,除了好玩之外,回報率是極為重要的因素。 現實里你努力工作不一定有相應的回報,但游戲里你賣力殺怪肯定會有收獲。 這個收獲可能是游戲里的錢幣,也可能是用得上的裝備,還可能是某職業的技能書。除此之外,還有個必定能獲得的東西,那就是升級經驗值。 從讓小一將解紅衣她們與沉淪魔的戰斗視頻掛到官網上去后不過短短的一天,葉然發現玩家的等級有了很大的飆升。 天國神戰已有的三十萬玩家中超過九成都達到了十級,只是很多人都卡在轉職任務上,畢竟連續一萬次不出錯實在太考驗基本功了,單靠殺怪沖上十級的玩家想要完成一轉可得花大功夫來彌補。 頂尖的那一批如解紅衣等人則快到二十級,而二轉的任務對這些人來說并不難——掌握一個技能這種事他們中絕大部分人已提前達成,就比如第一個能施放法術的玩家蕓非云。 大量玩家等級飆升,帶來的后果便是葉然這邊海量的信仰之力灑了出去,虧得有轉職任務卡住了他們,否則葉然就得為信仰之力發愁了。 第(2/3)頁