第(1/3)頁 游戲的武器,裝備,分為普通,稀有,史詩,傳說。 史詩顧名思義,就是青史留名的兵器。 而傳說,則是神話中的兵器。 這種東西數(shù)量有限,可遇不可求。 稀有級(jí)武器,自然成了玩家的主流。 稀有級(jí)武器中也是分品級(jí)的,被玩家分為一到九星和神器。 玩家的屬性,不像NPC眼中看的那么復(fù)雜。 在NPC眼中,能量也分內(nèi)力,法力,真元。可玩家那里,分的方法不太一樣。 玩家的能量屬性分為精氣神,精就是HP,不是精Z。 而氣和神,如果怕麻煩,都可以理解為MP。 法系技能消耗的是神,戰(zhàn)系技能消耗的是氣。 之后就是力量,防御,敏捷,幸運(yùn),魅力,潛力。 這些屬性,都是字面意思,前三個(gè)屬性還好,后三個(gè)屬性,都是讓玩家糾結(jié)的加點(diǎn)。 運(yùn)氣好容易碰到奇遇,在突破的時(shí)候就算九成會(huì)失敗,也有可能成功,在副本中開箱子也容易開出好東西。 魅力高更容易接任務(wù),獲得NPC的好感度。 潛力高的話,更容易被名師或者名門看中。 力量防御敏捷每升一級(jí)都可以自己加點(diǎn),而另外三個(gè),則是一開始選的,只有十點(diǎn),看著加。 霽月當(dāng)時(shí)的加點(diǎn),可以說是撞大運(yùn),直接選了隨機(jī),總共二十點(diǎn)自由點(diǎn),竟然有十八點(diǎn)跑到了幸運(yùn)魅力潛力那邊,可惜潛力方面加的不多,不然也不至于不被逍遙派看中。 只有初始的時(shí)候隨機(jī),才可能出現(xiàn)這種情況,剩下的時(shí)候基本不現(xiàn)實(shí)。 這些特殊屬性,也可以后期增加。 比如潛力的話,學(xué)個(gè)全套九陰真經(jīng)一類類的,能改變基礎(chǔ)資質(zhì)。 魅力也同理,穿著廣袖流仙裙和穿著乞丐裝絕對是兩種概念。 幸運(yùn)的話,有些特殊的裝備就是增加幸運(yùn)的,當(dāng)然,也有減幸運(yùn)的武器,比如有的武器就是誰送誰被捅,很邪門。 除了這些基礎(chǔ)屬性,還有暴擊率,回避率,等屬性。 金木水火土五行,也是玩家的基本屬性,這個(gè)就得一點(diǎn)點(diǎn)靠裝備或者天材地寶加了,初始都是0,這五行屬性,影響的自然是屬性攻擊和防御。 第(1/3)頁