043 熟練度問題-《重生天才中單少女》
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這個bkb可以交,但是沒有必要。
水人變身骨法的虛無二連接上幽冥爆轟落在了及時開啟吹風的骨法身下,沒有造成應有的傷害,但是在它的背后,已經等待著沖上高地的ps戰隊英雄們當然不會放過這個機會。
他們也明白在高地的陰影中,手握大招的虛空假面很有可能趁著他們走位失誤而跳出一個完美大招,所以即便對方的中單核心水人出現了如此之大的戰術級別失誤,他們也沒有為了擊殺它而自亂陣腳。
嘗試一下總還是要的,矮人直升機開啟了自己的大招,而撼地神牛也在遠處交了一板,沒能立刻控制住水人,但創造地形的隔斷看起來威力十足。
“不用怕,他們現在打不過我們的?!?
跳出了自己的位置,站在一個相當高度看待整場比賽的jc根據對方核心位英雄身上的裝備估計了一下雙方的經濟差,“對面飛機剛剛拿到bkb,骨法還沒有——但是我們這邊物理傷害多,同樣架bkb他們的傷害是打不出來的?!?
這個信息并沒有出現在ps的視野中,所以他們認為只要自己留有反手的空間,這波團還是他們優勢。
水人的滿級波浪形態冷卻時間有十一秒,這段時間里水人并不能迅速回到安全的高地上,這也給飛機一個追上去補傷害的理由——小牛在他們身后的遠處,而老陳在另一個方向,擁有老陳一手大招和精靈鏈接減傷回復的情況下,虛空想要飛下來秒掉飛機還是有點困難的。
ps的一號位看著自己裝備欄中的bkb,計算了一下自己能夠承受的傷害,也就沒有把對方可能的反撲放在眼里。
但就在這個時候,對方的虛空依然飛了出來。
“虛空跳大了,大招罩得不錯,飛機為了追水人走位有一些激進,正好是能夠被虛空同時罩到兩個核心的位置。”
“但是也只大到了兩個核心,老陳和精靈都在外面,還有一個小牛的跳大!”
“這波不好打?!?
飛機及時點亮了自己的bkb,然而在bkb和a杖中選擇了后者的骨法則成了攻擊的目標。虛空假面也知道情況不會完全對,開啟瘋臉配合轉頭過來的水人輸出骨法。
不過在虛空假面時間停止的結界之外,沒有被大招影響到的小精靈成功連接上了正在遭受攻擊的骨法,陳的上帝之手也及時落下,算上精靈連接效果,三倍上帝之手的回血瞬間將骨法的血量抬回了上限。
但是,小精靈的鏈接技能,會在鏈接形成后破壞周圍的樹木。
也就是說,ps為了保護骨法的行為,實際上是將自己除了小牛之外所有的隊友都暴露在了征服者的視野中。
所以黑暗賢者動了起來。
在英雄背景設定中身為異世界智囊的黑暗賢者在游戲里也擁有著改變戰局的力量——真空技能可以將范圍內所有敵人聚攏在一起,而大招復制之墻能夠產生被這道光幕籠罩的敵人的復制體。
不過現在他的大招其實并不算是非常致命的一擊,關鍵在于他這一局的裝備選擇:支配頭盔。
他利用這件能夠控制中立生物和小兵的裝備召喚了一頭來自野區的野生半人馬,擁有戰爭踐踏技能的這個野怪能夠和身為英雄的半人馬戰行者一樣擊暈范圍內的所有敵人。
這次被暈眩到的,是沒有bkb,暴露在征服者視野中的所有三個ps英雄。
能夠創造幻象的復制之墻并沒有同時落下,因為手握跳刀的小牛還沒有出現——但他再不出現的話,就沒有必要出現了。
實際上并沒有太多撐血量裝備的骨法在征服者雙核的輸出之下并不能支撐太久,在虛空假面三級大招持續時間結束之后,他也就倒在了地上。
仍然有著跳大空間的小?,F在還沒有出手。
“看一手小牛大就行了,現在先把bkb開了。”
“我沒關系,站位稍微分散一點就行,黑賢不要拉大?!?
撼地者的大招傷害和范圍內敵人的數量是直接相關的,黑暗賢者的復制之墻會創造一大批這樣的單位,在對方擁有小牛的團戰里確實是一把雙刃劍。
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