第(2/3)頁 解說的播報打破了沉默,雙方的十個英雄各自出現在己方的泉水中,在第一個比賽日進行最后一場比賽的兩支隊伍就再也沒有悔棋的可能了。 沒有控符壓力的兩個中路選手各自停留在雙方中路的出兵點位,天輝一側的中路兵營出兵點由于碰撞體積和小兵邏輯的問題,是需要一些小技巧來讓第一波小兵從高地塔的同一側走出的。 而今天,陸心蕾的運氣不錯,第一波小兵完美地從防御塔的另一側走出,她操刀的火貓正好可以精確地卡位延緩到每一個小兵的前進。 夜魘方的中單則沒有這樣的要求,天輝和夜魘方中路高地的地形并不是完全軸對稱,微妙的不同導致了夜魘方中單沒有注意這一點的必要。 但即便如此,shin對第一波小兵的卡位還是被對方的火貓完美壓制了。 “沒什么所謂。” 這也在shin的意料之中,雖然在上一局比賽結束后他也一度被沖昏頭腦,但是現在重新回到游戲中的他,還是可以比較清楚地判斷雙方實力的: 站在自己對方的這個女孩,無論是操作精確度還是反應速度,都是自己見過的dota玩家中最頂尖的一檔。 但是dota并不是一個完全比拼操作的游戲,一些英雄或者裝備的設計甚至一開始就是為了杜絕操作怪無視經濟優勢翻盤——無彈道并且瞬發,可以將英雄變形2.5秒的羊刀,雖然造價更貴,但是同樣瞬發無彈道而且自帶突進甚至無視魔免的大暈錘,這些裝備的存在在一定程度上限制了那些“操作怪”把這款游戲拉進無休止的微操黑洞中。 雖然擁有持續性造成范圍傷害的火盾,但是火貓在擁有一定等級后的刷錢速度依然完全比不上影魔,影魔在這組對線中也占據著完全的主動權優勢:想打的話,火貓拼不過;要刷的話,火貓也刷不過。這樣的對線英雄差距也不是普普通通的操作能夠彌補的。 那剩下來的事也很簡單,只要打好自己的對線就行了。 shin撓了撓頭發,近戰兵被反補的問號在他眼中雖然有些扎眼,但也不是不能忍受。 前幾級是這樣的,影魔的藍量并不能支撐他使用影壓來保證每一個補刀,90點耗藍的影壓必須用在確保遠程兵的經驗上,算上為火貓隨時可能開啟的火盾準備的影壓,現在被反補幾個近戰兵并不是不能接受的,只要…… 他的眉頭一皺,對方的火貓在隨手補掉一個近戰兵之后經驗跳到三級,而對方立刻選擇了開啟火盾前壓。 幾級的火盾? 但這并不是問題。 shin思考了半秒鐘,發現這個問題并不怎么重要,無論是一級還是二級的烈火罩,都不能抵擋兩發影壓連段的傷害:很簡單的四則運算,一級的影壓兩發基礎傷害是90乘以2,加上連段的50傷害,剛好可以擊破二級烈火罩的220傷害吸收。 那么事情就很簡單了,他將自己手下影魔的面向朝向對方的火貓,準備壓出中距離的x段影壓—— 隨后果不其然地被躲掉了。 視線并沒有關注中路的解說席還并不清楚中路發生了什么事,直到導播發現中路的影魔血量在異常下跌,他們才開始注意到這一波對拼。 “三級的火貓,點了兩級火盾,一級無影拳……等等,她剛才是不是躲了一個影壓啊。” 游戲理解不錯的解說發現了盲點:“影魔的zx兩炮都在cd,但是火貓的火盾沒有破,血量也不像是被壓了一炮的樣子。” 導播在聽到這樣的疑問之后也找到了十秒之前的中路戰況回放——正好是火貓補掉一個近戰兵,提前升到三級的關鍵時間。 “火貓先到三級,先要上來拼一波,很正常。” “影魔這里的站位很聰明,一級的無影拳目標捕捉范圍很小,他知道對方搶三級有可能會來拼一波,故意和小兵站得很分散。” “正好是不會被一個t打到的距離,而且也正好可以干擾火貓可能升級的炎陽索。” “但是——注意看!” 影魔作為主動出招的一方自信地釋放了自己的中段影壓,而火貓——陸心蕾并沒有選擇用無影拳攻擊另一邊目標更多的兵線來獲得更長的無敵時間,而是選擇將無影拳的目標選定在影魔身上。 第(2/3)頁