第(1/3)頁 在帶動節奏這件事上,帕克能做到的非常多。 作為一個傳統的技能型法師英雄,除了完全自保的相位轉移之外,帕克的其他三個技能中有兩個位移,一個范圍沉默和一個范圍的控制技能,這些技能都是可以做出傷害的。 但是作為如此強大的技能組合的補償,帕克的力量成長并不算是突出,再加上主要以輸出和秀為主要游戲方式的她也并不適合出上一身的防御裝備,所以即便是那些裝備已經近乎成型的帕克,在操作不慎的情況下依然有可能被一系列控制直接按死。 對于時常需要在對方復數英雄臉上跳來跳去的帕克來說,這確實也是在刀尖上跳舞。 這樣的暴斃和變體精靈的暴斃還有所不同,一般出裝的偏秀型帕克并沒有水人那種“暴斃了復活繼續刷”的信心,完全專注于帶領團隊戰斗節奏的她可能被抓死一兩次,打亂了時間軸就會一蹶不振。 Puck就是這樣的一把雙刃劍,在那些最頂尖的選手手中,她是隨時隨刻能夠攪亂對方陣型的精靈,也是隨時會由于一些微小的失誤而節奏全無整場隱形的敵方預備第六人。 但當然,由于天賦和技能的修改,帕克也擁有著在后期轉型為物理核心支撐場面的能力。不過這樣的出裝確實也有些違背常理——在這一局違背常理也并無不可,更何況操刀帕克的機師不僅不算是最頂尖的選手,甚至在一定程度上說還是完全的新手。 前中期的幾場遭遇團戰中,托了女孩的反應著實夠快的福,陸心蕾手下的帕克沒有出什么岔子,而在比賽里越來越得心應手的她也開始有些膨脹了。 “要不要這一把我出點物理?!彼笳餍缘恼髑罅艘幌玛犛训囊庖姡胺凑闶遣惶赡苄愕钠饋?,還不如出個物理大一點實際傷害?!? “沒問題?!? 在擁有黑皇杖這個關鍵道具的Dota里,一個陣容里可以容忍缺少魔法傷害的輸出點,畢竟在面對開啟BKB的大哥沖臉時,絕大部分的法師空有一身技能卻無法造成有效傷害而只能倉皇逃竄。對于這些法師而言,能夠擁有至少的物理輸出就能夠在這樣的團戰中發揮一些作用。 “反正又不是出了物理裝備就不能甩技能了?!毙撘贿吽⒅耙贿呴_麥,“只要你能保證打出輸出就沒問題?!? “這一點……你應該不用擔心的?!? 肖創提出的問題也確實沒錯,如果決定走物理流派,那么在吹風之后接林肯就是一件相當低效率的選擇,而沒有林肯法球的帕克就會又少上幾分生存性能——但是有沒有既能保證生存又可以打出物理輸出的裝備呢? 陸心蕾在閃爍匕首風杖之后的下一件裝備選擇依然是林肯法球,足夠順利的局勢讓她也迅速做出了這件裝備,而在這兼顧切入和保命,總而言之純粹是秀人的三件套之后,她單獨勾出了一件售價2200金的惡魔刀鋒。 第(1/3)頁