第(1/3)頁 這句話不是大話,聽到這句話的四個(gè)玩家和兩個(gè)直播間的觀眾們一起見證了這一點(diǎn)。 女孩的英雄選擇依然是那個(gè)只要機(jī)師水準(zhǔn)足夠,發(fā)揮水準(zhǔn)就可以逼近天際的變體精靈,而中路對線的冥界亞龍也是一個(gè)很容易打出對線優(yōu)勢的英雄,雖然對比擁有位移技能的水人略顯笨重,但是高額的持續(xù)魔法傷害也能在前期給水人很大的威脅。 不過也僅限于前期,在三級之前毒龍憑借著自己帶有持續(xù)魔法傷害的法球打出了水人不少的補(bǔ)給,但在三級之后,擁有兩級屬性轉(zhuǎn)換技能的水人已經(jīng)可以憑借變換屬性帶來的血量和回血比例選擇性地?zé)o視毒龍的技能傷害,使用高力量帶來的回血,魔抗和生命值抵抗毒龍需要消耗魔法的法球,而使用高敏捷形態(tài)的高額攻擊力和攻擊速度搶占補(bǔ)刀的優(yōu)勢。 到了中路的兩個(gè)英雄先后升到五級之后,面對已經(jīng)有了三級屬性轉(zhuǎn)換的水人,線上的經(jīng)濟(jì)對毒龍來說已經(jīng)食之無味,再考慮到在水人升到六級之后甚至還有可能通過大招變成自己的形態(tài)來強(qiáng)殺自己,操縱冥界亞龍的玩家不得不先于水人鉆進(jìn)了野區(qū)。 水人這個(gè)英雄考驗(yàn)基本功的原因也在這里有所體現(xiàn),三大屬性是dota最為基礎(chǔ)的英雄機(jī)制,水人屬性轉(zhuǎn)換的技能能夠?qū)⒆约旱牧α亢兔艚葑杂赊D(zhuǎn)換,在那些對游戲機(jī)制頗有研究的玩家手中,這個(gè)直接關(guān)系到基層機(jī)制的技能擁有著創(chuàng)造奇跡的可能性。 直觀反映在這一局比賽中就是,對線時(shí)期在低血量的時(shí)候靈活運(yùn)用這個(gè)技能的水人甚至能夠達(dá)到平白回血的效果: 力量屬性直接有關(guān)于英雄的血量和血量上限:將敏捷轉(zhuǎn)換為力量可以增加血量上限,并且提升現(xiàn)有的血量,但是反過來,將力量轉(zhuǎn)換敏捷雖然會(huì)降低血量上限和當(dāng)前血量,但最低只能將當(dāng)前血量降至1。也就是說在水人的狀態(tài)低到一定比例以下的時(shí)候,將力量全部轉(zhuǎn)換為敏捷后再轉(zhuǎn)化相同數(shù)量的力量能夠?qū)ψ约簯{空治療。 這樣的操作在水人面對冥界亞龍這樣并沒有非常高額斬殺傷害的英雄時(shí)就像西方傳說中擁有強(qiáng)悍恢復(fù)能力,只懼怕烈火和硫酸的巨魔一樣完全沒有擊殺的機(jī)會(huì),而已經(jīng)到達(dá)五級,可能隨時(shí)升到六級的水人即將擁有的大招也成為了他心頭的威脅。水人的大招如同它的英雄全稱變體精靈一樣,可以將自己變身成對方英雄,并獲得對方英雄除了大招之外的所有基礎(chǔ)主動(dòng)和被動(dòng)技能。 對于擁有著一個(gè)法球,一個(gè)持續(xù)地板aoe兩個(gè)傷害技能的毒龍來說,領(lǐng)先到達(dá)六級的水人確實(shí)能夠?qū)λ纳斐赏{。在這樣的情況下鉆進(jìn)野區(qū)并不是一個(gè)錯(cuò)誤的決策,但是在放水人線野雙收的前提下這樣做,會(huì)導(dǎo)致的結(jié)果自然也可想而知。 高速發(fā)育的變體精靈迅速地做齊了基礎(chǔ)裝備,邊路戰(zhàn)事并不吃緊的情況下女孩干脆選擇了最大化自己發(fā)育的打法,在路人局里保證最有實(shí)力的一個(gè)點(diǎn)位的玩家的個(gè)人節(jié)奏是獲勝的最佳方法,而經(jīng)過了這一段時(shí)間的實(shí)際游戲之后,現(xiàn)在的陸心蕾能夠心平氣和地承認(rèn)自己在這個(gè)分段中已經(jīng)可以被稱作“大腿”了。 雖然說段位和身高明顯不足。 ———————————————— 第(1/3)頁