022 性能壓制-《重生天才中單少女》
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被他所攔住的己方小兵走到河道中間的時間是游戲開始后第27秒,而在這個時候,對方的英雄和小兵才剛剛走出防御塔范圍。放在平時這已經是完全不能接受的劣勢,但看到了女孩身上裝備的魏宏卓依然心存僥幸:
萬一對方只是全靠操作的選手,對游戲理解其實很差呢。
會這么想的不只是他,像一座鐵塔一樣站在兩人機位之間的田銳澤也忍不住這么猜測,他從未見過陸心蕾玩過哪怕一秒dota,所以對這樣的行為同樣不明就里。雖然他對女孩的理解比起魏宏卓來說更多一些,但是依然也思考不出她究竟是為什么開始玩這個游戲,又是用一種什么樣的心態來玩,更不知道她現在真實的水平如何。在這樣重重的問題之下,他免不了也會想到一種可能:
她是不是遇到了個什么高手來指點,自己天賦也好,那個高手也應該沒有太多時間來教導她游戲的理解和機制。
這樣的猜測雖然沒有真正的證據支撐,不過已經是他從現在可以了解的事中提煉出來的,最可信的可能性了;甚至距離事實也已經相去不遠。
確實有一個足以稱得上高手的人來指導陸心蕾入門dota,但是并不是在她身后而是在她的大腦中,這個曾經的傳奇也并不是沒有教導這個女孩應該如何理解游戲——根本無需教導,她現在就可以說是他本身。
第一波兵線被陸心蕾完美地卡在己方高地上,這個成績讓曾經的那個男人親手操作也絕難完成,女孩年輕而更加高效的大腦能夠計算出所有小兵的行動從而完成卡位,冷靜而高效,像是一個專門設計來進行操作的ai。這樣的操作確實也極其有效,她只需要稍微勾引一下敵方小兵們的仇恨就能把它們引進自己的防御塔射程內。
塔下補刀對大部分不是非常老練的玩家來說是相當困難的操作,己方小兵和防御塔的攻擊力,敵方小兵的護甲和回血,自己所操縱英雄的攻擊力,攻擊前搖時間和彈道速度這些復雜的因素糾纏在一起會創造出一個難以言明的混沌情況,對于大部分玩家來說這一操作只能依靠經驗進行,而其中經驗缺乏的一部分就只能隨緣。
或許有人能夠算出一個精確的塔下補刀模型,但是在dota118位英雄中,初始攻擊力最高的那些已經可以倍殺較低的那一部分了,這樣的模型最多也只能針對一個英雄的操作,如果靜下心來思考,這些并不難,但確實需要日積月累的操作和反饋來完成這樣的模型。
這一點陸心蕾可以做到,她確實這么做過,依靠的也不是什么標本一般靜止不動的經驗和模型,而是在動態的對局中臨場發揮的單純的計算和反應。
在陸心蕾使用普通攻擊將首當其沖地受到防御塔攻擊的小兵的血量修正到再被防御塔和小兵各攻擊一次就進入斬殺線的時候,魏宏卓操刀的影魔也靠了上來,他看得出女孩想要補掉這個兵,而她的攻擊力和自己只差3點,她能夠正補這個小兵,他也可以反補。
他在防御塔晶瑩的彈道落在小兵身上之前計算了一下小兵的血量,也發現這次塔攻并不能直接把小兵的血量壓入斬殺線。還需要遠程小兵的下一次攻擊。
在遠程小兵抬起法杖準備攻擊的時候,魏宏卓的鼠標就已經停在了即將當場去世的小兵頭上,當遠程兵的彈道出現的一瞬間他就應該按下攻擊的命令,使用影魔這個英雄進行的數千場次游戲給他帶來的經驗告訴他,這樣的空隙剛好可以在遠程兵彈道造成傷害后的幾乎瞬間讓自己的彈道抵——
等等。
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