第(1/3)頁 劉鴻飛很興奮,沒想到沈鋒居然真懂游戲? 沈鋒暗自好笑,其實都是嘴炮,但作為投資人,心理優勢和主動話語權必然比創業者更強勢罷了。 “至于能不能產生花樣?” 劉鴻飛解釋道:“這一點的設計給予用戶彩蛋,當然設計過程中我們也是圍繞著冷啟動和變現。” “對于用戶來說,他并不是很清楚如何裂變、激勵視頻之類的說法,只會在意游戲剛開始到體驗過程中如何干掉或追上關系鏈的好友。” “通常做法是賦能,給所有的用戶賦能,比如雙倍積分、雙倍經驗值、超級大炸彈、快速收割、自動采集等等……” 沈鋒認同這個做法,舉個大家最熟悉的超級瑪麗,蘑菇可以變大,花朵可以出技能,星星可以隱身…… 所有蘑菇、花朵、星星其實就是游戲賦能,也就是花樣百出讓角色強大。同時在賦能的過程中,群和朋友圈、看廣告激活的手段剛剛好可以布局。 用升級的爽抵掉對于廣告的厭惡! “那你們的附加值是什么?” 沈鋒繼續發問道:“不要說什么游戲劇情或各種花樣玩法,那些都不是關鍵。” “這……”劉鴻飛有些遲疑,沉思片刻才慎重道:“如果不在于游戲本身,那就是內部管理和游戲用戶。” “先說內部管理,我們游戲的每個小按鈕、人物、或者一個界面都有編號,每個編號都對應我們團隊中的某一個人。” “然后按出現頻率、進度會對團隊進行一些獎勵。這個時候因為某一點高概率的出現,團隊都會非常非常珍惜。” “再說游戲用戶,我們一直在思索如何加深游戲用戶的忠誠度,游戲對于用戶的附加值不是什么打發時間這些亂七八糟的東西,而是會建立起相應的社群,通過社群給用戶提供各種福利與激勵。” “因為在執行過程中,用戶也會自行參與到游戲的創作和設計中,有點類似小米的做法,所以我們對游戲附加值的認知是用戶忠誠!” 沈鋒很滿意這個答案,這才是增加玩家粘性的核心。 玩什么無所謂, 跟朋友一起玩才重要! 第(1/3)頁