第(2/3)頁(yè) 。。。。。。 也許是洛飛的話被夢(mèng)公司高層通過(guò)特殊方法得知,更大概率是已經(jīng)有許多玩家在論壇上訴說(shuō)因事沒(méi)法天天玩,所導(dǎo)致的和其他玩家實(shí)力差距的拉大,使他們玩“劇本樂(lè)園”的熱情受到影響。 總之,第二天早上八點(diǎn),夢(mèng)公司除了對(duì)S1個(gè)人戰(zhàn)第四輪的對(duì)戰(zhàn)分組進(jìn)行公布外,對(duì)“劇本樂(lè)園”的每天劇本可玩數(shù)量和游戲角色擁有的武器、裝備、技能、消耗品等使用方式,均進(jìn)行了一次大規(guī)模的更改預(yù)告。 首先說(shuō)每天劇本的可玩數(shù)量,玩家今后從每天只能玩一個(gè)劇本,變成了每周可玩七個(gè)劇本。 每周可玩的劇本總量看似并沒(méi)有變化,但從時(shí)間的靈活度上講,要比之前對(duì)玩家的限制要靈活的多。 簡(jiǎn)單的講,便是有事情不能玩當(dāng)天劇本的玩家,這個(gè)劇本可以順延到第二天,使第二天可以用玩兩個(gè)劇本的方式,幫助玩家追趕其他玩家的進(jìn)度! 當(dāng)然,考慮到主劇本內(nèi)時(shí)間線統(tǒng)一的問(wèn)題,夢(mèng)公司特別列出“主劇本”并不在玩家可積攢劇本的范圍內(nèi),一旦當(dāng)天錯(cuò)過(guò),有資格繼續(xù)進(jìn)入的玩家便會(huì)出現(xiàn)在上次離開(kāi)主劇本時(shí)兩天后的時(shí)間線! 舉例來(lái)說(shuō),如果玩家上周日離開(kāi)主劇本時(shí),正處在一處被喪尸或怪物攻擊的庇護(hù)所內(nèi)。 那本周六因事沒(méi)有進(jìn)入,周日再進(jìn)入時(shí),這庇護(hù)所很可能已經(jīng)在他不在的兩天里被喪尸或怪物攻破,玩家一出現(xiàn)在主劇本,很可能便會(huì)陷入到喪尸或怪物的重圍之中! 而夢(mèng)公司對(duì)主劇本內(nèi)玩家如此設(shè)定,也相當(dāng)于變向讓這些玩家盡量別在周六周日兩天缺席。 畢竟本次更改后,玩家在周一至周五的游戲時(shí)間安排已經(jīng)靈活了很多,而且哪怕周六和周日真有事情,也只需要晚上兩個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,白天依然有充裕的時(shí)間,所以對(duì)于夢(mèng)公司保留了對(duì)主劇本游玩時(shí)間的限定,玩家們的反應(yīng)普通還比較寬容。 其次改變的,便是解決玩家們長(zhǎng)期反應(yīng)的武器、裝備、技能和消耗品等使用較麻煩的問(wèn)題。 第(2/3)頁(yè)