第(1/3)頁(yè) 手柄小心翼翼的操縱著游戲人物,躲開(kāi)一個(gè)又一個(gè)障礙物。 但是,躲避障礙物過(guò)于頻繁的后果就是,他要被后面的怪物抓住了。 沒(méi)有辦法,他只好使用技能,直接越過(guò)某些障礙物。 用技能躍開(kāi)的障礙,就沒(méi)有了任何速度點(diǎn)的提升。 不過(guò)對(duì)于能夠采集到的金幣,他依舊沒(méi)有放過(guò)。 既然這是一個(gè)游戲,那么最后的評(píng)審必然會(huì)考量金幣一欄的數(shù)量。 但一分鐘過(guò)后,他發(fā)現(xiàn)自己快要跟不上游戲的節(jié)奏了。 這不僅僅是他過(guò)于緊張的原因,更在于游戲難度開(kāi)始提升。 原來(lái)玩神廟逃亡所追求的,就是金幣數(shù)量,還有能夠跑出多遠(yuǎn)。 追求的就是一個(gè)輕松,但現(xiàn)在他玩這個(gè)游戲卻感到了莫名的壓力。 這種壓力絲毫不亞于面對(duì)外面的喪尸。 隨著時(shí)代的發(fā)展,他已經(jīng)很久沒(méi)有玩過(guò)這種酷跑類游戲。 因此顯得有些生疏。 神廟逃亡有個(gè)特性,越到后期,怪物的速度就會(huì)越來(lái)越快。 想要活下去就變得更加困難,更何況,李云的目的不僅僅是這樣跑下去。 更在于要躲避一個(gè)個(gè)障礙物,增加自己的速度點(diǎn)。 這種多方面的壓力越是容易出錯(cuò)。 盡管李云小心翼翼的操縱著手柄,讓人物勉強(qiáng)躲開(kāi)后面怪物的追殺,又避開(kāi)攔在路上的一個(gè)個(gè)障礙。 腦海里不斷傳來(lái)手機(jī)的提示音。 “叮,速度點(diǎn)+1”“叮,速度點(diǎn)+1”“叮,速度點(diǎn)+1”……一連串的聲音過(guò)后,大量速度點(diǎn)加在身上。 終于他能感覺(jué)到身體有了明顯的變化。 就好像自己的身體里面重新注入了一種新的能量,這種能量讓他四肢更佳輕盈,反射弧更短。 能夠爆發(fā)出來(lái)的速度。 不過(guò)即便如此,他的臉上依舊沒(méi)有露出喜悅的神情。 因?yàn)榫瓦@樣一個(gè)晃神的時(shí)間。 他手中操縱的人物直接撞在了橫貫在路中央的樹(shù)根之上。 盡管他從樹(shù)根旁邊勉強(qiáng)著站了起來(lái),就在他想要繼續(xù)往下跑的時(shí)候,卻被后面的這只怪物直接抓住。 “啊!” 游戲人物發(fā)出了撕心裂肺的慘叫聲。 “游戲結(jié)束。” 他有些懊惱,沒(méi)想到自己會(huì)死在這里。 第(1/3)頁(yè)