第二百一十六章 初現崢嶸的百度-《傳奇1997》
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老周雖然也算是一時豪杰。
可惜,當他出售3721,徹底錯過了搜索市場的爆發期,這個時代大機遇后。
此后就再也沒有更好的機會了。
老周后來從雅虎中國出走,再次創業。
盡管奇虎360劍走偏鋒,憑借“殺毒”闖出了一片天地,后來又以“安全”安身立命。
但始終沒有能夠真正做大的核心業務,只能當個“二線玩家”。
以隋波現在旗下易趣系的體量和布局。
老周的實力,已經不需要視之為對等的對手了……
相比收購3721這樣的“小事”,還有太多需要隋波殫精竭慮去布局的“大事”!
因為“離錢比較近”的原因。
在國內,現在最火的是無疑是無線業務和網游業務。
尤其是網絡游戲。
易趣二季度財報的發布,尤其是其中游戲業務一個季度的營收就高達3.1億(傳奇營收2.5億,奇跡營收6000萬),利潤2.3億。
這也再次讓所有人把目光聚集到了“傳奇”游戲上。
按照IDC的統計數據,2001年中國網絡游戲市場規模僅為3.1億元人民幣,2002年規模達到了9.1億元,增長187.6%。而2003年,這個市場創紀錄地突破20億元!
換言之,“傳奇”一款游戲,就占了中國網游市場50%的營收!
而根據IDC預測,2006年網游市場規模更可能高達80億元……
一個“游戲”,帶動了一個產業的發展!
“傳奇”游戲的巨大成功,使大量資本進入網絡游戲產業淘金。
據統計,2003年進入網絡游戲市場的企業至少有80家……
而網絡游戲的產業鏈已經逐漸清晰:
除了處于產業鏈上的游戲開發商、運營商以外,寬帶運營商、渠道銷售商、點卡銷售商、相關媒體等,都在網絡游戲的飛速發展中受益匪淺。
更多的渠道商、更多的網絡軟件開發商加入其中并獲得生存和發展的機會,也為網絡游戲產業的發展奠定了堅實的基礎。
不過,“傳奇”的成功也不是那么好復制的……
現在國內的網絡游戲,大部分還是代理韓國或者日本的產品。
隨著“傳奇”的巨大成功,如今的代理及分成費用已經飛漲。
原來拿一款游戲的代理權僅僅需要30萬美元,而現在一般是100萬美元,最貴的已經達到了300萬美元。
另外,目前國內大部分運營商還需要購置服務器等硬件,這對運營商來說也是一個很大的負擔。
再加上宣傳費用、銷售渠道以及樹立品牌方面的資金投入……
于是在這種情況下,
繼盛大之后,也有越來越多的游戲廠商開始和趣游(原易趣游戲事業群)公司聯系,希望能進入易趣的“游戲運營平臺”,借助易趣的資源,搞聯合運營。
隋波為了擔心出意外。
已經讓張奕去韓國,準備全資收購Actoz和Wemade,徹底解決傳奇的版權問題。
同時,在后續的游戲開發方面。
隋波專門和趣游的許朝軍、李青(祖龍工作室)、Fishman(天下工作室)、劉路遠(天晴工作室)開了個會,碰了一下。
《天龍八部》還在研發中;
《水滸Q傳》、《幻靈游俠》都已經基本完成了研發和技術封測,將會在年底前陸續上線。
隋波想到網易目前在《大話西游2》上大獲成功,接下來就會推出《夢幻西游》……
不僅有點后悔當初還是心軟了。
給老丁留下了點人,還有天夏科技當時開發的《西游記》游戲……
不過轉念一想。
算了,做人也別太過分了,老丁人挺不錯的。
真要是沒了《大話西游》系列和《夢幻西游》系列,他可怎么活啊……
畢竟朋友一場。
而且,隋波手里現在還有700多萬股網易股票呢(股價0.68美元時,500萬美元買的)。
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