第一百七十二章 團隊分工-《傳奇1997》
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但隨著時間的流逝,這將會導致兩家公司的發展,走向迥然不同的兩條道路!
封閉和開放的區別;
獨立發展和合作共贏的區別;
不斷“抄襲”和始終“創新”的區別……
這才是易信能夠和騰訊競爭社交領域霸主地位,最核心的武器和競爭力!
或許,小馬哥在產品上有著極致的敏銳;
又或許,騰訊依然能夠像前世一樣,憑借著QQ的龐大用戶數量(就算比不上EM,也比其他公司強很多),拓展出無數新的業務領域。
但,以小馬哥的性格,以及騰訊獨有的產品經理文化。
他們在沒有遇到重大挫折時,是絕不會考慮“開放”的……
只是圍繞QQ,就完全可以形成一整套業務體系的“閉環”!
就好像,現在小馬哥就在搞自己的游戲大廳和支付產品,“Q幣”也出現了……
歷史的慣性,就在于:
雖然環境有所變化,但人本身的性格、認知局限,在沒有遇到大的意外前,是很難一下子就改變的!
在戰略上,小馬哥這時候,還是太嫩了啊……
…………
在游戲業務上,
基本上有了《傳奇》、《奇跡》兩個產品,再加上運營開放平臺,就可以了。
至于后續,趣游公司下面的其他幾個工作室,也在研發新的游戲:
祖龍工作室,正在開發制作“天龍八部”網游。
這是隋波憑借著上次《西湖論劍》認識的交情,親自找金老買的版權。
老金對他上次在游湖的畫舫上對小說的“解讀”印象很深,覺得他對武俠和小說有著自己獨到的見解。
所以也欣然同意,把小說的游戲開發權賣給易趣。
100萬港幣,易趣拿下了《天龍八部》的游戲改編權(包括端游、頁游和游戲周邊產品授權)。
天下工作室,正在開發《水滸Q傳》。
這是隋波提了一下想法,然后Fishman當即就非常感興趣。
四大名著這種頂級IP,又不需要版權。
除了紅樓不太適合游戲開發之外,其他三個作品,一直都是游戲公司取材的最愛。
其中最典型的,就是《三國演義》了。
以三國為背景題材的游戲,簡直不要太多!
像日本光榮株式會社(KOEI)開發的《三國志》系列和《真.三國無雙》系列,就是其中的巔峰之作。
天夏科技之前開發的《西游記》創意也是如此。
不過這個項目在當初被網易收購時,已經并入了網易。
也就是現在,網易正在開發的《大話西游》前身……
所以,手頭沒有現成項目的天下工作室,干脆就重新開發新游戲。
可樂工作室在這次分拆重組中,跟著游戲大廳業務,一起并入了易信公司。
現在,可樂工作室的經典游戲,“打雪仗”,已經成為了校內網上的爆款頁游!
以老謝、余雪松為核心的原可樂吧研發團隊,
現在正擔任著易信游戲大廳產品的負責人。
也是隋波親自指定的,易信“游戲開發平臺”負責人。
天晴工作室,則在繼續開發《幻靈游俠》。
對于這款游戲,隋波沒有報太大期望。
就算先養著這幫人,讓他們先完成之前的夢想。
反正以易趣如今的游戲運營能力,上線后就算不大賺,也不會虧。
之后,再看看是讓他們繼續開發成名作《魔域》,還是再找個新的IP來改編……
想到IP,隋波覺得有點可惜的是,
2002年,網絡文學市場還沒有成型。
幻劍倒是有了,起點還沒成立(要到5月),也找不到什么好的故事來改編。
內容這一塊,等到03年再布局吧……
游戲業務的布局,基本上就是這樣。
后面具體細節,像和盛大聯合運營、易信推出開放平臺,舉行發布會這些事。
隋波就不再親自參與,交給許朝軍、周杰他們去辦。
…………
進入2002年,
中國互聯網行業在經歷長達2年的寒冬低迷之后,已經開始出現了明顯的回暖態勢。
三大門戶陸續盈利,股價上漲。
在細分領域上,早期的那些互聯網公司,倒閉的倒閉,衰落的衰落,被收購的被收購……
在寒冬中咬牙堅持下來的公司,和一些新興的互聯網創業公司,開始崛起。
2002年,實際上是中國互聯網歷史上,承前啟后的轉折點!
當隋波從內部的繁瑣事務中,抽身出來。
站在巔峰,四下環視。
才發現,身后已經是追兵無數。
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