第(1/3)頁(yè) 對(duì)于張奕來(lái)說(shuō),投資才是他的老本行! 隋波給出的收購(gòu)條件也很好: 1、這次收購(gòu),對(duì)方可以選擇現(xiàn)金、股票,或者現(xiàn)金+股票的方式,都可以。 易趣的收購(gòu)策略很靈活。 2、隋波的底線是,就算不能全部收購(gòu),投資占到40%以上大股東的地位,也可以。 就好像騰訊前世,收購(gòu)拳頭公司(Riot Games)一樣。 如果一上來(lái)就全資收購(gòu),可能對(duì)方公司的創(chuàng)始人不太樂(lè)意…… 畢竟,每一個(gè)創(chuàng)業(yè)者都不愿意輕易賣掉自己的公司。 那么,用迂回方式,循序漸進(jìn)的一點(diǎn)點(diǎn)增持, 也是一個(gè)能夠讓創(chuàng)始人比較容易接受的辦法! 這樣寬松的收購(gòu)條件,張奕要是還談不下來(lái)…… 那他在高盛多年投資的經(jīng)驗(yàn),還真是喂了狗了! 隋波把這件事交給張奕,就不再操心了。 這幾家韓國(guó)游戲公司,又不是什么戰(zhàn)略級(jí)的投資或者并購(gòu),只是為了拿到兩個(gè)游戲的國(guó)內(nèi)版權(quán)。 對(duì)易趣未來(lái)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,也沒(méi)有太大的幫助。 還不值得隋波花費(fèi)太多心思。 他更看重的,反而是易趣內(nèi)部的自主研發(fā)游戲項(xiàng)目! 一般而言,研發(fā)一款游戲,大致分為三大環(huán)節(jié): 策劃(Game Designer)、美術(shù)(Game Arts)、程序(Game Engineer) 首先,游戲的策劃對(duì)整個(gè)游戲研發(fā),都起著至關(guān)重要的作用, 因?yàn)檫@會(huì)至始至終,貫穿著游戲產(chǎn)品的發(fā)展方向。 一個(gè)好的游戲策劃,不僅需要設(shè)計(jì)完整的游戲劇情, 具體工作更是包羅萬(wàn)象: 從游戲的世界背景,種族的相互對(duì)立關(guān)系,各個(gè)種族中不同職業(yè)的角色各項(xiàng)屬性的平衡性…… 到場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等,都會(huì)涉及。 策劃細(xì)分的話,包括主策劃、數(shù)值、系統(tǒng)、文案、腳本、劇情等策劃團(tuán)隊(duì)。 其次,游戲中所有的場(chǎng)景,道具,角色以及特效,都是美術(shù)設(shè)計(jì)的任務(wù)。 可以說(shuō)美術(shù)設(shè)計(jì)的這個(gè)環(huán)節(jié),在游戲開(kāi)發(fā)中經(jīng)歷著大量的工作,任務(wù)量比重非常的大。 同時(shí),用戶體驗(yàn)也是最直觀的…… 美術(shù)設(shè)計(jì)中細(xì)分還包含了三種團(tuán)隊(duì): 原畫(huà)(Concept)、美工(Artser)、動(dòng)畫(huà)(Animation)。 第三則是程序, 游戲的程序設(shè)計(jì)師,通常的工作主要是配合著策劃,對(duì)于游戲本身的關(guān)卡,角色升級(jí)各項(xiàng)裝備,戰(zhàn)斗中各種屬性的參數(shù)平衡設(shè)計(jì)來(lái)進(jìn)行編程。 同時(shí),還需要對(duì)整個(gè)游戲的架構(gòu)和系統(tǒng)進(jìn)行設(shè)計(jì)。 程序細(xì)分則包括:引擎、客戶端、服務(wù)端、數(shù)據(jù)庫(kù)、工具、腳本、測(cè)試等團(tuán)隊(duì)。 因此,在游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程中, 所有的環(huán)節(jié)都是有著相互之間緊密的配合與合作的。 他們沒(méi)有哪一個(gè)是單獨(dú)獨(dú)立的Team,必須形成一個(gè)大的團(tuán)隊(duì),來(lái)進(jìn)行研發(fā)…… 而這僅僅是開(kāi)始。 一款游戲產(chǎn)品,前期的研發(fā)制作,只是它最初的一個(gè)階段。 一個(gè)游戲,就像一個(gè)嬰兒,經(jīng)過(guò)了研發(fā)部門的人員十月懷胎,將它誕生出來(lái)之后, 它怎么成長(zhǎng),如何才能健康的長(zhǎng)大? 這就是運(yùn)營(yíng)部門需要完成的工作。 運(yùn)營(yíng)里面包含了很多部分的內(nèi)容, 通常玩家理解的如市場(chǎng)推廣,游戲技術(shù)維護(hù)、客戶服務(wù)等,只是運(yùn)營(yíng)的一個(gè)部分而已。 像服務(wù)器的架設(shè)和維護(hù)、帶寬的提供、點(diǎn)卡的銷售、渠道的拓展…… 也都是運(yùn)營(yíng)部門的工作范疇。 而且,因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)部門是直接面對(duì)用戶和市場(chǎng)的部門, 從早期游戲立項(xiàng)階段, 運(yùn)營(yíng)部門就可以從用戶市場(chǎng)動(dòng)態(tài)、市場(chǎng)走向,各個(gè)方面的定位,給研發(fā)團(tuán)隊(duì)的一些好的建議和意見(jiàn)。 然后等游戲上市后, 運(yùn)營(yíng)部門還要做用戶的行為數(shù)據(jù)分析、游戲的營(yíng)銷與拓展、市場(chǎng)活動(dòng)、產(chǎn)品信息的反饋與跟蹤,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的評(píng)測(cè)報(bào)告…… 這一系列工作,又可以給研發(fā)部門提供市場(chǎng)信息,進(jìn)行游戲接下來(lái)的調(diào)整和版本更新。 所以,游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)兩個(gè)部門,也是緊密配合,相輔相成的。 因此,易趣如果想開(kāi)展游戲業(yè)務(wù), 就必須從一開(kāi)始,就在組織架構(gòu)和團(tuán)隊(duì)上,進(jìn)行充分的準(zhǔn)備。 經(jīng)過(guò)仔細(xì)思考后, 隋波再次對(duì)現(xiàn)有的公司集團(tuán)架構(gòu),進(jìn)行了一次調(diào)整。 第(1/3)頁(yè)