第(1/3)頁 距離《精靈國度》的內測已經有三個地球日了,而賽格斯大陸也過去了十二天。 隨著時間的推移,三百名玩家中晉升到10級的也越來越多。 德瑪西亞也是如此。 早在一天前,他就已經成為了10級的力量系玩家。 不過,10級晉升到11級所需要的經驗也大大出乎了玩家們的想象,足足需要10000點。 而9級到10級,也不過才3000點而已。 經過這些天的熟悉,《精靈國度》獲得經驗的方法也被玩家們摸索得差不多了。 就目前而言,總結來說無非是兩種,要么是做任務,要么是像其他游戲一樣砍怪升級。 與其他游戲不同,這個游戲擊殺怪物后的特效做得相當逼真,其血腥程度讓人懷疑這游戲到底怎么過得審。剛一開始很多玩家還很不習慣,但時間久了,也就麻木了…… 畢竟是號稱最真實的虛擬游戲嘛!反正看不慣,還可以在游戲系統中選擇將視野里的血腥畫面打成馬賽克。 在晉升到9級以后,玩家們針對晉升的問題分成了兩派。 一部分相對保守的玩家如咕咕鳥等,他們選擇留在營地,打算繼續依靠完成任務來晉升黑鐵。 而另一部分激進的、迫不及待地想要冒險的玩家,則選擇了離開方圓十公里的安全區,到外面碰碰運氣。 砍樹或是擊殺怪物都會獲得一部分經驗值,只是在安全區的生物都太過弱小,獲得的經驗也是可憐巴巴,遠遠不如任務。 所以就有玩家提出,在實力差不多以后到安全區之外試試,或許能夠找到可以提供大量經驗的強力怪物。 而有些玩家,就選擇在9級后離開安全區,探索黑暗地帶,并碰碰運氣看能不能找到那些能夠提供經驗值的野怪。 事實證明,他們的選擇也不算錯,當天就有名為“盒飯”的玩家帶隊在安全區外遇到了一只9級的森林蟒,幾人合力斬殺后得到了不菲的經驗值。 此事傳到營地以后還造成了不少的轟動,很多玩家都有所意動。 幾名原本打算靠做任務晉升11級的玩家甚至直接加入了那些膽大的先驅者。 不過絕大多數人還是選擇聽從系統的新手指引,穩妥地靠任務晉升。 畢竟,隨著等級越來越高,游戲的死亡懲罰也變得越來越高。誰都不想一不小心下一夜回到解放前,再次從零開始。 實際上,這種天神難度的復活機制已經讓部分玩家有了怨氣,不知道在官方論壇上吐槽了多少次……伊芙也在考慮做出改善。 而除此之外,哪怕是打了馬賽克,砍怪的血腥畫面也讓有些玩家不太舒服。因此,最終選擇冒險的玩家還是少數,且多是男性。 德瑪西亞倒是對探索產生了興趣,他在5級前死了幾次,拼了老命才重新肝了回來,而此時此刻,李牧和咕咕鳥都已經在沖刺黑鐵了! 他不想被牧哥落的太遠,最終選擇了冒險,并拉上了另外三個打算碰運氣的10級男性玩家。 四人三個力量系,一個施法系,決定一起離開安全區前往黑暗地帶探查。 …… 隨著離開安全區,精靈之森的草木越發茂盛,也越來越難以行進。 德瑪西亞一行走在森林中,一邊利用武器劈開一條道路,一邊警惕地注視著周圍,尋找著可能的怪物。 “這植物也太多了吧?好難走。” “畢竟原始森林啊。” “德瑪西亞老哥,你的消息可靠嗎?這邊真的有森林蟒?” “放心吧!絕對有!我從‘盒飯’那兒用一棵太陽杉買的消息,他親眼見到過的。” 聽著隊友的詢問,德瑪西亞拍拍胸脯保證道。 目前物資并不充盈,所以精靈國度的貨幣體系也沒有建立,玩家們只能以物易物。不過伊芙已經設計了一套貢獻度體系來代替貨幣,將會在玩家11級以后正式開啟。 “原來如此!” 聽了德瑪西亞的解釋,幾個玩家安心了不少。 一行人繼續前進。 而距離德瑪西亞他們數百米外,一對炯炯有神的大眼睛正在注視著一切。 正是橡樹守衛巴薩卡。 巴薩卡藏在古木的縫隙中,觀察著幾名玩家,而他的手中則握著一只瑟瑟發抖的哥布林…… 這哥布林是他在翡冷翠廢墟的邊緣蹲點抓到的,有著10級的實力,但已經被他揍了個半死。 第(1/3)頁