第(1/3)頁 價格問題,那是相當關鍵的。 畢竟大多數人都是缺錢的。 就像中低端手機和高端手機對比,肯定是低端手機市場大,銷售量多。 畢竟購買大幾千、上萬元一臺手機的,終歸是少數人。 不過這問題不大,就跟手機分青春版、旗艦版、plus版,或著大部分商品一樣,虛擬現實頭盔也是分檔次的。 按照唐超給出的技術和分類指標,每一頂虛擬現實頭盔都可以保證使用者神經的潛入成功,只不過潛入成功歸潛入成功,它的數據交換和觸感反饋也是一個相當重要的指標。 0%的觸感,只是說你已經完成了神經潛入,你可以進入虛擬世界,也可以進入主網絡學習各種知識。 但是遇到交互的情況,就比較麻煩了。 像主機游戲和一般的vr游戲,他們都是用手柄震動來反應交互狀態的,而0%的虛擬現實,它是用“硬”來反應交互狀態的。 你用手觸摸東西,你是可以感覺到你在觸摸東西的。 比如你用手觸摸一堵墻上,你能感覺到那種堅硬的觸感。 可是當你觸摸一團棉花時,得到的觸感反饋是跟墻壁一樣堅硬的,就像拿了一顆臺球。 你在0%的狀態下,你觸摸到的任何東西都是相同的堅硬觸感。 同時你也不會有嗅覺、味覺和痛覺等等一切感覺。 你可以聽,可以觸摸,但僅限于手部,身體的其他部位連觸感都沒有,因為這時候的手相當于“手柄”,它是具有功能性的。 在虛擬世界里,或者特定的游戲里,你也可以下蹲、匍匐、仰躺、蹦跳甚至飛翔,約等于一個配置了萬向跑步機、托舉機械臂和震動手套的豪華vr設備。 這樣的虛擬現實頭盔為基礎版,售價是4999元。 這種價格基本相當于市面上vr眼鏡的價格,但是絕對不會讓你在使用中撞到腿,因為它包含了萬向跑步機、托舉機械臂和震動手套等全套設備的價格。 那些東西加在一塊好幾萬都有了,最重要的是有些設備還沒研究出來或還沒推向市場,就算市場上有了,它們的使用體驗也絕對沒有虛擬現實頭盔好。 因為使用vr設備,你的體力就是那些,玩一會就累成狗,而使用虛擬現實設備,你的體力是可以設定的數值,你甚至可以像桐人姥爺一樣拉刀光! 第(1/3)頁