第951章 與李天雄合作!-《重生之逆天神豪》
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葉天可是清楚地記得,上一世《水果忍者》這款游戲最早是澳大利亞的一家公司靈機一動研發(fā)出來的休閑游戲,最早是在水果手機的應(yīng)用商城里上市運營的。
自從這款手機游戲上市之后,一直都大受歡迎,名列appstore中最為暢銷軟件的排行榜前十位!
短短幾年的時間內(nèi),這款游戲的下載量達(dá)到了十億之多!
只不過這一世,這款游戲卻壓根沒有蹤影,白白給葉天撿了個大便宜!
這款手游由于沒有復(fù)雜的游戲關(guān)卡和場景劇情設(shè)計,再加上游戲的玩法非常簡單,所以需要的研發(fā)時間很短!
相比較于常志遠(yuǎn)準(zhǔn)備發(fā)布的那款已經(jīng)研發(fā)了三個多月的手機游戲,葉天有信心在接下來的兩個星期中就把這款《水果忍者》游戲給趕緊研發(fā)出來!
而且雖然研發(fā)時間很短,但是葉天有信心不會拉低這款游戲應(yīng)有的質(zhì)量。
為什么很多國產(chǎn)的動作游戲的打擊感都非常稀爛,玩家們玩起來感覺非常不得勁,十分難受?
就是因為他們哪怕耗費了大量時間之后,游戲的許多細(xì)節(jié)還是做得不夠到位!
打個比方,當(dāng)游戲角色拿著短劍、拿著大刀等不同種類的武器時,人物的攻擊動作肯定是不相同的。
短劍的攻擊方式可能是直刺,可能是斜揮,但是絕對不可能是同拿大刀時那樣的劈砍!
所有人物角色的每一個動作,都需要非常認(rèn)真地調(diào)節(jié)過后才能顯得形象生動。
一旦有某個動作做得不好,比如劈砍得歪斜,或者揮砍的速度太慢,都會讓玩家覺得動作不流暢,打擊感不強。
而且如果想要塑造不同的游戲角色,搞出好比拳王那樣的幾十個特色游戲角色,那每一個人物角色都還得有獨屬于他們的專屬動作!
同時當(dāng)玩家操控著不同角色用不同的技能、不同的武器打到敵人身上時,敵人的反應(yīng)也應(yīng)該產(chǎn)生不同的表現(xiàn)。
比如你用小匕首刺敵人,敵人身上出現(xiàn)流血畫面;
可是如果你用大棒子砸敵人,敵人也只是流流血,一點被打退打飛的反應(yīng)都沒有,這就不符合邏輯了。
這一個個原本看似很小的小細(xì)節(jié)地方如果沒有做好做到位,就會讓玩家覺得游戲的打擊感太差,顯得很不真實,玩起來一點也不爽。
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