第950章 打臉就得直接!-《重生之逆天神豪》
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而如果打擊體驗感做得好的話,哪怕你操控的人物角色是那種火柴人,玩起來都一樣非常好玩。
“既然如此,那我也同樣做一款講究操作手感的游戲!”
既然是想要打臉,那就得直接一點!
“那么如果我想要研發一款新游戲壓制住常志遠那款游戲的風頭的話,得選擇哪一款手感做得十分優秀的游戲呢?”
葉天琢磨了十分鐘,細細地在頭腦中搜索了一番記憶中比較火爆的游戲,想要找到一個符合自己需求,又能被現如今的手機所承載得起的創意游戲。
最后,葉天的心里忽然想起了一個曾經風靡全國的手機游戲,眼前不由得當即就是一亮!
這款游戲就是——水果忍者!
回想起那些年捧著一部手機,在屏幕上劃來劃去切水果的日子,葉天的心里就不免浮現出了幾分激動!
水果忍者的玩法,就是當玩家的手指劃過屏幕的時候,屏幕上也會同步出現一道刀光,然后把不斷發射到空中的水果給切斷掉!
由于水果彈射出來的角度不同,每次切水果時的角度也不同,非常具有新穎度,玩起來的手感也非常好!
唰唰地切著五顏六色、各種各樣的水果類型,配合上切不同水果的音效和爆汁效果,那種游戲手感體驗簡直不要太好!
再加上游戲又還有同時切幾個水果獲得的額外加分,以及切到特殊水果時的加成buff效果等等,都極大地豐富了游戲的可玩性和趣味性!
雖然葉天沒有開發過游戲,但是他畢竟也玩過那么多的游戲了,對于游戲行業的事情還算是有不少了解的。
在游戲界中,一直有一句廣為流傳的話語,說的是關于成功游戲的特點:
“一款成功的游戲,肯定是能夠讓玩家非常容易上手,但是卻又很難真正完全掌握的?!?
能容易上手,就能夠盡可能地吸引更多的玩家,并且讓這些玩家產生玩下去的趣味!
而難以完全掌握,指的就是隨著游戲的不斷進行,后期的游戲難度不能太簡單。
如果難度偏低,讓玩家可以輕輕松松就打過關了,玩家就會產生一種我已經玩到“畢業”了的感覺。
一旦有了這種已經沒什么空間可以進步的感覺時,玩家就會很快失去對游戲的趣味體驗,漸漸有了棄游戲的念頭。
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