第(1/3)頁 金加隆被拋上了天,云河閉著眼睛等待著天意。金加隆在空中轉著圈,也不知道轉了多少圈,然后噗的一聲落地了。 云河睜開眼睛:“嗯?” 也不知道是金加隆太重了,還是說草地的土質太松軟了。金加隆居然歪歪斜斜的插進了土里。呈現四十五度夾角。 仰面朝天的那面正是正面。 但是這樣一來自己是要抄襲《戰錘40K》還是要抄襲《爐石傳說》啊。云河從地上撿起金加隆有些苦惱。 戰錘40K和爐石傳說和游戲王各有各的好處。 游戲王和爐石傳說都算是卡牌類的桌面游戲。算是脫胎于《萬智牌》的游戲模式。其在核心構架上其實大體相同。都是集換式卡牌戰斗為主。 卡牌也大致分為相似但又不完全相同的:生物(隨從、怪獸)卡,法術卡、瞬間卡(陷阱卡)神器卡(裝備卡)、旅法師(職業)、地卡(地形卡)等等。 以爐石傳說為例,兩人對戰的卡牌游戲,玩家起始有三十點生命。生命耗盡則游戲失敗,或者是先抽完卡者失敗。 游戲的核心機制就是對抗,通俗點說就是互毆PK。 用隨從,用法術,用奧秘,想盡辦法在抽光卡牌之前將對手的生命值歸零。那么你就贏了。 這種集換式的卡牌游戲玩起來簡單直接,上手快。基本上只需要十分鐘的簡單教學就能教會一個新手玩家簡單上手開始對戰了。 在麻瓜的世界,這種集換式卡牌游戲雖然很考驗智力(神抽),但是玩起來的畫面其實完全靠腦補。 游戲王和萬智牌這種有大量實體卡,兩名玩家對戰抽卡,發起進攻和防御的時候。一切的進攻和防御只能依靠腦補來達到顱內高潮。 而爐石傳說在云河的上一輩子當中雖然說是一款網絡游戲,并沒有線下實體卡對戰。但是其在畫面表現力上其實也就是那樣了。 當時云河還是很希望VR和AR技術實現突破的。那樣的話《游戲王》動畫中用決斗盤或者是角斗場來投射出怪物虛影來進行戰斗的場景就真的可以實現了! 不過AR技術發展的還是很慢,一直到云河穿越前,《游戲王》中那樣的AR技術還沒有實現。 不過在巫師世界,投射虛擬影像好像并不是一個多難的事情。巫師世界中有很多幻術魔法可以使用。 那么完全可以將爐石傳說或者游戲王這樣的游戲體驗推到一個非常高的臺階上。 第(1/3)頁