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061.毀書-《我在戰(zhàn)錘當(dāng)職玩》


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    領(lǐng)隊(duì)發(fā)話了,玩家們也不再吝惜自己的性命。

    剁椒魚頭的兄弟們一個(gè)接一個(gè)的往上沖,希望盡可能拖延加西亞的步伐。

    剁椒魚頭手下也有兩名使用盾牌的玩家,只可惜無論使用什么兵器在惡魔加西亞面前,都無法逼出加西亞的第二擊。

    惡魔加西亞魔獸般的爪子鋒利且力大,宛如開動(dòng)的電鋸,碰之即死,遇之亦死。

    正面對抗根本就不是現(xiàn)階段玩家所能做到的,除非一個(gè)大俱樂部聚集幾十上百號玩家一起圍攻,輪番攻擊用命填。

    只是游戲出生機(jī)制導(dǎo)致了玩家間的割裂,短時(shí)間內(nèi)大組織也無法聚集太多人手。

    這一切都是為了公平,為了給予平民玩家更多機(jī)會。

    一個(gè)游戲要長久,在大方向上,策劃應(yīng)該如何做?

    限制頂層,抬高底層。

    新入玩家一輩子追不上主要梯隊(duì)意味著斷絕了新玩家的入場,高端玩家戰(zhàn)力過于高屋建瓴,不僅打擊平民玩家的游戲熱情,還打擊高端玩家本身的熱情。

    尤其是大組織、大俱樂部、大工作室壟斷游戲資源,成為虛擬寡頭時(shí),作為規(guī)則的制定者,自然要給予大眾玩家們更多的優(yōu)勢,讓大眾玩家成為對抗虛擬寡頭們的前排兵。

    畢竟大眾玩家才是帶給游戲公司最主要受益的來源,大組織也要吃大眾玩家的人口紅利。

    從立場上來說,大眾玩家、平民玩家站得與游戲公司相對更近一些。

    所以游戲公司要分散游戲初期大組織們的資源集中速度,只要大組織將資源集中起來,外部資金注入,單打獨(dú)斗的平民玩家和人數(shù)少的小團(tuán)體基本不會是大組織的對手,但這又是游戲公司所不愿看到的。

    綜上所述,惡魔加西亞對于現(xiàn)階段的玩家來說,戰(zhàn)斗力是無敵的。

    剁椒魚頭的一名兄弟叫喊著舉著盾牌便朝著加西亞沖了過去,擋在了加西亞的去路之上。

    加西亞雖然主要目標(biāo)在于陸泓,但對于膽敢阻擋他的螻蟻也毫不客氣,雙爪閃現(xiàn)般插入這名玩家的身體中,用力一撕,便將其撕成了碎片。

    這已經(jīng)是第三名玩家殞命了。
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