第(1/3)頁 阿弗雷德為兩人示范了幾次,接下來就是長時間的練習(xí),以及對練。 過程比較單調(diào)無聊,好在就和之前的工作任務(wù)一樣,都有自動程序,就類似于掛機(jī),操作很少。 不過要是你自己操作,進(jìn)度會更快。 “你學(xué)得好像比我快?”陸泓有些疑惑。 月淺燈深笑道:“當(dāng)然,我屬性點(diǎn)加在智力上了。” 也行,陸泓沒做否認(rèn),其實(shí)他一開始也想加智力,因?yàn)橹橇梢蕴嵘寄塬@取,在同一場戰(zhàn)斗,月淺燈深或許就能比陸泓多一個技能要素,久而久之,積累就會產(chǎn)生質(zhì)變。 只可惜,陸泓被逼在體質(zhì)上加了一點(diǎn)。 “對了,五點(diǎn)屬性點(diǎn)好像會有一個被動獲取。”陸泓提醒道。 月淺燈深看了一眼:“五點(diǎn)對吧?我才四點(diǎn),下一級再加一點(diǎn)智力就五點(diǎn)了。” 陸泓點(diǎn)頭,五點(diǎn)智力可能是他優(yōu)先的目標(biāo),畢竟從游戲的發(fā)展方向來看,技能才是一個人物的根基所在。 從已知的游戲機(jī)制來看,死亡就會清除人物社會關(guān)系以及物品,那么裝備就不再和傳統(tǒng)網(wǎng)游一樣是關(guān)鍵性的配備,等級與技能才是。 未來裝備的價格必然會有所降低,因?yàn)楹芏嗤婕也粫敢庠陔S時可能失去的物品上花費(fèi)資源,可技能不會清除,只會有所損失。 而技能獲得,一場戰(zhàn)斗極限能得到多少可用的技能要素直接與智力掛鉤,那玩家多少需要在智力屬性上進(jìn)行投資,智力屬性與技能學(xué)習(xí)效率、書籍閱讀效率相關(guān)。 在智力上進(jìn)行了投資的玩家,才能越走越快。 在生產(chǎn)力被解放的虛擬時代,人們已經(jīng)不需要每天工作八小時了,大家都有的是時間享受生活,這是社會發(fā)展的趨勢,游戲作為人們娛樂比重頗大的一部分,也會從傾向金錢投資轉(zhuǎn)向傾向時間花費(fèi)。 因?yàn)槠鋵?shí)每個人都很閑,但貧富差距縮小導(dǎo)致都并不是很有錢。 買裝備然后一刀九九九,平砍順劈帶暴擊,大佬一人打一個幫的網(wǎng)游已經(jīng)不受歡迎了,時代審美已經(jīng)拋棄了這些舊時代的棄兒,玩家們觀念轉(zhuǎn)換,技術(shù)與操作才是一個玩家的根本。 第(1/3)頁