第63章 改進方向-《我成了血族始祖》
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閉上眼,進入精神海。
小火球術(shù)改良正式開始。
有了上次研究法師之手的經(jīng)驗,這次的開頭還是比較順暢,按照規(guī)矩,率先給50個魔法節(jié)點按照1~50編號。
不得不說,雖然只多出了二十個魔法節(jié)點,但是小火球術(shù)的魔法模型復雜度要高出法師之手幾個級別。
如果說法師之手的魔法節(jié)點是1到30按照順序排列的,那么小火球術(shù)就是打亂來排列的,1-32-18-47等等類似沒有固定的順序。
想要改變一個法術(shù),首先最基本的一點是要摸清每個魔法節(jié)點在這個魔法模型中起到的作用,是增幅威力還是穩(wěn)固模型,是為了加快魔力運轉(zhuǎn)還是為了節(jié)省魔力。
幾乎不太可能有沒必要的魔法節(jié)點出現(xiàn)在小火球術(shù)這種成熟的一環(huán)法術(shù)上面。
無數(shù)法師會首選小火球術(shù)作為自己成為正式法師的第一個法術(shù),漫長的時間中早已經(jīng)有不知道多少實力強大的法師打磨過這個法術(shù)了。
李德對此已經(jīng)做好了心里準備,改良這個法術(shù)不太可能像法師之手那么順利。
但是作為一個實干派,他沒有過多猶豫,直接開始行動。
憑借著超強的魔法親和力,把需要輸入8點魔力才能激活的小火球術(shù)魔法模型慢慢降低到了7點,然后是6點、5點,4點,直到最后再也無法降低的3點。
法師之手改進之前,他能操控的極致是兩點魔力可以讓法師之手的魔法模型運轉(zhuǎn)。
小火球術(shù)比法師之手足足多出了20個魔法節(jié)點,壓縮到3點魔力已經(jīng)達到了極致,再減少幾乎已經(jīng)不太可能了。
幾次實驗之后李德察覺到3點魔力已經(jīng)是小火球術(shù)魔法模型的臨界值,他果斷放棄了繼續(xù)壓縮魔力的計劃。
對于一個50個魔力節(jié)點的法術(shù)來說,能用3點魔力就能讓法術(shù)模型運轉(zhuǎn)就已經(jīng)極度不可思議了,如果真的能像法師之手那樣用兩點魔力激活,那他一定是等級突破了。
但3點魔力也能接受,至少3點魔力崩潰后的反噬對他影響不大。
下一步。
拆分魔力節(jié)點。
想要弄清楚每一個魔力節(jié)點的用處最直接的辦法就是拆分,拆分一個魔力節(jié)點魔法模型會出現(xiàn)什么狀況?能不能激活,會不會崩潰,魔力消耗變大還是變小,釋放出來的法術(shù)又是什么狀態(tài)?
這些問題的答案都可以通過拆分魔力節(jié)點得到。
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