第(1/3)頁 “決斗!”x2 【暗游戲,lp 4000】 【t先生,lp 4000】 t先生從卡組里抽出五張卡,同時一刻未停下打量眼前的少年,試圖用他那洞察一切的特殊能力看穿對方的本質(zhì)。 但他做不到。 老實說他現(xiàn)在已經(jīng)有點后悔了,他覺得自己可能有點太過小看人類決斗者的實力了。沒想到人類之中居然還藏著擁有如此強大力量的決斗者。 不過也好。反正他不過是darkness手下的可消耗品,一個無論被消滅多少次都沒有意義的幻影。 正好趁這個機會試探一下這所謂的“決斗王”有幾分實力。 想到這里,t先生嘴角又微微上揚,露出了一絲笑意。 “那么我先攻了,抽卡。”他哼哼一笑,“我要從手牌中召喚,‘黑暗原型’,呈攻擊表示。” 【黑暗原型,攻擊力1400】 “接著再加上一張蓋伏卡,回合結(jié)束了。” 立交橋上觀戰(zhàn)的游宇嘴角不由抽了一抽。 這貨特喵的難道每次開局都不洗牌的么?怎么一上來又是這個東西? 不過話說其實游戲王原作里好像無論正派反派大家打牌都是這個樣子,明明卡組有四十張卡但是起手好像總是那么固定的幾張。 所謂“手牌事故”基本上是只存在于現(xiàn)實中打牌玩家們的困擾,只有你在現(xiàn)實中玩游戲王才會在卡組構(gòu)筑時不得不考慮卡組的“卡手率”、“啟動點”等一系列問題。 動漫里的角色根本就沒有這樣的問題。他們看到什么卡好用什么卡能打combo隨手就扔卡組里了,打起牌來想要抽啥就能抽到啥,根本沒有所謂“卡手”的說法。 前世鏈接世界的玩家們玩得久了之后都清楚地知道,玩家的卡組是不能隨便跟重要劇情npc比的,因為大家玩的根本不是一個游戲。 打個比方,你把決斗王武藤游戲的卡組打包給某個玩家用,他大概率會被其他玩家錘爆。 然而事實是,如果有玩家去挑戰(zhàn)武藤游戲本人的話,那么這位玩家大概率會被npc打得生活不能自理...... 別問,問就是因為你跟卡組的羈絆不夠。 因為人家有羈絆,所以人家要啥來啥,想抽什么有什么。 “好了,輪到你了,決斗王。”t先生哼唧道,“讓我見識一下吧,你的決斗。” “我的回合!” 第(1/3)頁