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第二百三十二章 風險和收益(第一更)-《網游無限屬性》


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    在這樣的過程中,勢必就會造成多方合作模式的誕生。

    畢竟你打壓了最強、打壓了第二、第三,但是他們也最多就是暫時被壓下去罷了,他們的底蘊還在,想要重新崛起依舊非常容易。

    所以這種周而復始的打壓下,便會造成各種合作,只要是被打壓過的勢力,絕對不會再想遭受這樣的待遇。

    那么他們就會在其他勢力崛起的時候,偷偷積攢力量,拉攏同盟,以此來減少之后的壓力。

    而死亡之地是一個重要的戰(zhàn)略地點,誰能夠在其中占據(jù)主動權,誰的星系就可以得到顯著的增強。

    在自身星系實力還不是太強時,跟著一些強勢的星系分好處,也是一種行之有效的辦法。

    當然沒有任何一個星系是甘于落后的,大家的合作都只是暫時的。

    就像是時間回溯之前,一個合作星系團的最強勢力,時不時就會變動。

    因為大家都在暗中進步和發(fā)育。

    合作只是一種共贏的模式而已,并不是將所有資源平分。

    所以這個模式大家肯定是會接受的。

    看到了這點,炎惑系高層自然看到了合作的必要性。

    既然勢必未來要和某些星系勢力合作,那倒不如一來就找最強的一個。

    最起碼看似太陽系是所有星系必定要對付的存在,但是太陽系依舊是目前最強,對付他們是要付出代價的,有代價就代表有損失,能不能接受這個損失那就值得思考了。

    畢竟大家就算是種族不同、星系不同、甚至是大腦結構都不同,但是有些關鍵問題大家還是能夠想清楚的。

    那就是誰上誰受傷。

    假如你和九十九個盟友一起說要對付一個超級強大的敵人。

    這個敵人只需要其中九十個團體出手便可以擊敗。

    但是出手的代價就是這個團體會遭受重創(chuàng)。

    在這樣的一個環(huán)境下,大家會怎么想?

    既然有九十個團體出手就好了,還有十個團體的空余位置,也就是說我們的勢力不用出手也沒事。

    既然如此,那我們?yōu)槭裁匆鍪帜兀?
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