第(2/3)頁 既然我可以直接獲得收益,那我為什么要浪費時間在這里殺這個boss?有這個時間我去刷刷怪、做做任務不好嗎? 只需要等著有人殺死這個boss就可以了。 要是只是有少部分的人這么想那倒還好。 但是結果卻不盡然,如此做的結果就是會有大量的玩家產生這樣的想法。 看著茫茫多的生命數,結果來打的人卻寥寥無幾,這會給有心想要擊殺boss的玩家造成一種無力感和絕望感。 因為看著一個生命條數多到自己怎么打都不可能打完的boss,誰還愿意浪費時間去打? 如此一來便會出現惡性循環,直到最后根本就沒有什么人去打這個boss了。 如果是這只是一個普通游戲,那打不打無所謂,誰愛打誰打,我就偷懶了。 可是這是關乎到整個星系存亡的競技游戲,人們的這種怠惰和劣根性是會危害到整個星系安危的。 時間回溯之前,地球玩家們就曾經因為這樣的人性劣根性吃了大虧。 大家之前都是無所謂的態度,直到其他星系出現了30級的玩家開啟了死亡之地后,地球玩家們才發現自己早已經被人甩下了。 在死亡之地混不下去的他們,最終痛定思痛齊心協力攻克了第十層的boss,之后二十層、三十層因為第十層的前車之鑒,第一個通過的玩家均是強制規定其他玩家強制要打了。 明白了第二個選項的惡劣結果后,可能會覺得那就直接選第一個選項啊,這還有什么好猶豫的。 可是第一個選項也不見得是什么好事。 第一個選項一選,所有沒有按照樓層打下來的玩家,將會處于一直無法獲得收益的可怕境地。 比如此時趙白此時選擇了第一個選項,那么此時太陽系中所有20級以下的玩家,就會處于徹底崩壞的狀態中,因為他們的實力不夠,根本無法下到第十層來打boss。 這就會導致這一整批玩家,在第十層的boss被打死前一直都會處于無法收益的狀態。 而此時這樣的玩家占據了全球玩家80%以上是絕對不過分的。 第(2/3)頁